第18部分 (第4/4頁)
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然後有人似乎在猛捶電腦桌。
本來已經眼看著就要熄滅了的勝利曙光猛的又重新升起,於是一支將戰隊伍迅速拉成。
看這一輪攻擊方的龐大陣容,他們的剩餘攔截兵應該是起不了多大作用了,而燎原似火的城池可駐防兵就算加上極限,一次性也擋不住那麼多支隊伍的進攻。而要補充防兵的話,就需要時間。對方這次也全是將領帶兵而來,完全可以等著全體一起進攻,那麼補充防兵的時間就不存在了。
如果,能將其將領攔下,那麼其兵馬除了回城就只能進攻。這樣子,應該可以拉出一定的時間差吧!
雖然有說就算這一場盟戰敗了,只要人在,也可以換一個方式玩。但只要能夠,那還是願意出盡十二分的力以儘量爭取不失敗。
他能理解馳騁天下一方的想法。出戰嘛,爭勝嘛,在這個遊戲裡,似乎也是必然。何況半路又被人意外的捅了一刀,如果還有能力的話,肯定會更是不願罷休了,否則感覺上真的不舒服,顏面上真的是很難看。
但是,主盟就這樣被打散了的話,也不好看呢。
馳騁天下那邊半數左右的成員還是都有不少此類遊戲操作經驗的,一對一的話,不見得全會輸。但是雙拳難敵四手,好漢子架不住人多,所以前兩支的將領死得很悲壯。
兩戰之後,馳騁天下那邊立刻從先前相對分散的行軍狀態迅速匯合而一起走。於是情況變成了群對群。只要看到ID是不熟悉的,那是想都不想的直接揮刀就上。
將領一作戰,沒有下馬時,兵馬除可以回城、攻擊或增援等固定指令之外,也可以原地等待。一部分被纏住或被劈落下馬的,確實如楊平所願的分別下令兵馬單獨前行了,雖然也是幾支一道。
留在燎原似火城下的兵馬被碾碎了,其餘十餘支隊伍,包括燎原似火與淨雨純風那兩支,同樣在攔截戰中全滅。在對方將領匯合之後,雙方的將領陣亡人數也基本拉平。一場萌戰,徹底成了一場血戰。
楊平覺得馳騁