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容易收到很好的效果。所以還是隻有依他們的時間動兵,打攔截、防守戰。因糧倉上限還不高,現在我城內就算把糧食的補充時間掐準,也最多隻能屯養二十萬防兵。大概可以防死先到的四、五支。但到時他們只要掐到在較短的時間內全部抵達的時間來發兵,那紮在你城裡的防兵在時間上都有點趕不及。再是多虛一實,城外的攔截也很成問題。在這種條件下,確實不太有勝算。於是我就想,如果能有在其還在途中時就能分辨出哪一支是實兵的方法,那就好了。然後還真想到一個也許可以達到這個目的方法。

不碎不歸:哦!?

楊平真的驚訝了,這個方法如果找到了的話,那就會優勢加太很多了。

燎原似火:只是有這個想法,能不能中用不知道,而且非常麻煩,還一定要對方的將領跟著實兵在走才行。簡單的說,就是從將領附加於軍隊的速度上判斷出虛實。

楊平回手撐起面頰,將這一段話注視了一陣子。

其實很好懂的,真的好懂。有將領在的軍隊,要比同城的其它無將領軍隊快一些,而為了攻防附加值與獲得戰後統率值,還沒有聽說有出實兵又不帶將的先例。那麼看到哪一支軍隊快一些,自然就能知道實兵在哪裡了。

但是,要怎麼才能看得到呢!怎麼才能全部看到以分析呢?看到了又怎麼來分析誰更快呢?

難道?!

不碎不歸:全區域密集設定哨兵?在哨兵與哨兵的資訊回報時間差裡掐出速度?

燎原似火:對!以現在許多同盟的城池等級,都可以安哨到城外十個座標,相互之間大概就可以形成一片網狀。就算有空區,應該也不會出現通道似的空區。

楊平再想了想,說實話,他覺得這個想法不太現實。

誰的哨兵訊息就回傳到誰那裡,所以要所有同盟及時、精確的將每一條訊息都轉告給分析人。對方一發兵,虛虛實實加起來幾百支都有可能。那時候分析人的訊息接受量大腦的中央處理器會冒煙的吧!

不碎不歸:這個,不是一般的麻煩吧!

燎原似火:突破邊防後要走到這一塊,他們最快也要在我們可安哨的區域裡走兩個多小時。所以雖然麻煩,但應該還是有試一試的基礎。

不碎不歸:這倒也是。

燎原似火:這兩天我整了一個實體的全區全哨以後的哨兵座標圖。還有馳騁天下所有成員的種族、等級、裝備狀況我也瞭解了一圈,再向同盟裡的與之相近狀況的人瞭解後列了一個馳騁天下大概所有出戰玩家步卒與騎兵分別有將無將的速度估算明細表。明天打算撤了同盟免哨而安排一場演習,試試看有沒有成功率與成功的比例還有所需要的時間,然後決定這個方法要最終採用還是放棄。

看著頻道里的字,楊平不覺默了一下,這個人的狀態讓他多添了一點慚愧。

不碎不歸:我不清楚你思路中的具體步驟,所以不知道能不能有可以分擔的地方。

燎原似火:還有幾天的時間,真能用的話,我想我能弄到最好的狀況。你不是還在參加那個比賽嗎,有空就找人多練練將戰。

楊平突然想起:記得好像你也有報名啊,沒有參加?

燎原似火:一心撲在研究這邊了,把開賽時間搞忘了,丟了資格。

楊平

燎原似火:這次盟戰如果我們很徹底的敗了,你還繼續玩嗎?

楊平頓了頓,鬆開鍵盤往後面椅背上靠了靠。這個問題,還真是一個問題。

不碎不歸:得看具體情勢,不太好預計。

又想了想,笑。

不碎不歸:不過若是大家都還在的話,那也沒什麼玩不下去的吧。真不想被別人管著,那就從抵抗戰變成造反戰。如果他們做得太過,沒有半點圓潤,那就算我們這一塊以後沒機會往大的發展了,也能一直拖得他們勞民傷財吧。解盟那七天,不硬抗,緩一緩也就過去了。

燎原似火:你狠。

不碎不歸:哈,只是站在敵對立場來說,他們若太好說話、太會處理戰後狀況,那才真是對我們不利的,那樣應該就會如你所言,一敗之後肯定就散了。外部壓力加大,內部會更團結的。當然,壓力大到滅頂了,那又不同了。

燎原似火:有道理。

楊平看著那三個字,再笑。

以往有一個能力很強的下屬,被別人拐著跳槽了,因為別人對他各方面的待遇更好。而公司裡有兩個新手在被同行擠兌了一頓了之後,發奮圖強,業績幾創新高。

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