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二點。也就是說每天都要刷三分之二的選手下去。雖說還有可以從加場的“敗與敗戰,連勝三場者便可以復活轉正”的復活賽制中重新爬一批起來,但數量不會太多。

楊平是進這個遊戲比較早的一批玩家,又遇到了一個還算是明師的人,加上自身愛好及孜孜不倦、天天向上的精神,所以從事實上來說,除了像燎原似火那種有以前類似遊戲經歷的人之外,在這種以操作技術為主、等級裝備為輔的將戰上,能超過他很多的同期玩家還是不太多的。

先是各服內服的淘汰賽。

在海選賽時期,菜鳥頗多,難逢難遇才能碰得到一個算是會打的,所以砍起來比較容易。

第一天,比較順利的就透過了。第二天,從結果來看,也是比較順利的,只是在第三場最後出了點小插曲,令人不怎麼舒服。

對方本族是個神風,ID叫盛世魂,最終雖然以相比起來生命值掉得多一些而敗了,但退出賽場之前卻在對戰頻道里擱了一句似乎冷豔又似乎隨常的話。

楊平開始只重點檢視了其裝備與等級的角色資訊,隨後看了看其聯盟資料那一欄,果然是馳騁天下那邊的成員。

他對那邊成員的印象不全面,畢竟上次的兵戰中,有半數以上都沒有來。但因為第一次別人攻的是他的城,又打下去了十二級,所以大概他在那邊的知名度還是挺高的,導致別人在走前都還不忘記提醒他應該積極升城並備戰。

退出賽場,角色出現在了自身城內。

將於比賽中時注意力完全集中的狀態放鬆開,靠在椅背上捏了捏於每一場將戰中擔著勝負大任的十根手指,考慮了一下幾天之後的那個戰約。

馬踏飛燕的約戰簡訊是上週六發的,定的開戰時間是這個週六。這已經週一深夜了,也就是說餘下的備戰時間只還有整四天。全盟及全同盟,都在連軸轉的增兵屯糧。他的角色雖然在參賽,但城池裡的其它運作也是一樣的片刻未停。

全力應戰,這是必然的,沒有什麼可徘徊的,但總不能為了拼命而拼命。

當然,這是遊戲,不是現實,人人都愛打仗,玩的就是打仗,不會為了‘黎民百姓’、‘有傷天和’之類的原因而走什麼息兵養民的路線。但作為實力上明顯偏弱的一方,是不是應該是在硬拼之外多想什麼法子呢?

想到了燎原似火提出的那三個讓眾人發表意見的地方,突然覺得有點慚愧,他在後兩個比較有分量的方面一個意見都沒有發表。當時是因為一時沒有什麼好想法,而後來則因為工作、生活加上比賽這一塊的事以耽擱,就完全沒想到那裡去了。不被剛才那位盛世魂敲一下,還自覺已經在全力備戰了。

上將伐謀,其次伐交,再次伐兵,其下攻城。

他之前所謂的全力參戰,大不了也就在伐兵這一塊上下心思,盡力而為的升級別、升糧倉等等。

如果在實力方面顛倒過來,那麼在這種遊戲裡,確實可以就單純的拼兵、拼將、拼團隊。但己方明顯是弱勢方,那就應該將應戰思路的重點往其它方向轉移才是正途。

不碎不歸算什麼?要歸而不碎才是最好!

在通告並商議的第二天,燎原似火下達的一系列增兵建倉等指示他都知道。

屯兵野外必須要將領親臨才能調動,而且防禦力單項獨高的守城兵種若被人城外戰了,就太不划算了。所以到時同盟增援的守城兵都會駐紮在燎原似火及其周圍最近的幾座城內。因為是緊鄰,楊平的城是用來屯第二輪防禦部隊的,所以也將其它建設全部放下,專一的升級糧倉。而到時他自己的兵,應該會調到前線邊境城去。

對於這些部署安排之類,在上一次的多城兵戰之後,他完全相信燎原似火的能力,這也是不太去關注應戰方案與安排那一塊的原因之一。從正面說,這是信任。但從反面說,這何嘗又不是一種不盡心力!

拉開地圖邊想邊看了一會,上論壇走了一圈,又想了許久,最後點開頻道。

〖金蘭〗

不碎不歸:有沒有當前線上?

燎原似火:有。

不碎不歸:過幾天的盟戰怎麼打,你有具體方案沒有?

燎原似火:倒是有一個想法,就是不知臨場時能不能運用有效。

不碎不歸:可以說說?

燎原似火:當然。打長一點,你等等。

不碎不歸:好。

燎原似火:首先上次用的策略不能用了,策劃提前反攻又因其主盟盟主城的位置與我們的實力,似乎也不

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