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並不具有像是在進行座標攻擊的情況下一樣設定出‘安全道路’的功能,所以角色是有可能會跑到危險地帶去的,到時如果不及時加以制止的話,一頭栽下去了那生命值是會喪失得很恐怖的。

你說出門去勘查地形,如果被地形給整死了,那是不是也太丟人了啊!況且死一次後,復活時要耗費的資源N多,還會損失隨身裝備一套,所以真的很不好。而隨時照管著的話,就又會顯得太閒,於是只好在遊戲裡刷頻道聊天。而已經漸漸發展到近百人的同盟頻道,真的不是一個聊天的好地方。所以他要找一個談得來的人一道走,況且他們還有一個獨有的私人頻道。

不過更重要的是——出門有危險。

這個危險除了天然的地形危險之外,還有人力造成的危險。前幾天他還在論壇上看到一起‘其將領出門去異地而被其當地居民俘虜’的事件。這個遊戲裡角色可以落馬,還可以被俘虜。無論是兵戰還是將戰,都有一個'投降'的選擇,打到來不起了又不想死時,就可以點它。

在兵戰裡用投降的很少,因為一但投降,而對方也受降的話,那麼投降方還存活的兵馬就會劃一半歸於受降方而轉變成受防方的兵種以永久性被拿走,然後雙方在一定時限裡不能再次交戰。為挽救一半的兵馬去便宜別人的投降一下,還沒有人肯。

但將戰裡投降的就有了,有捨不得己身裝備的啊,有大概是是處於再死一次就要垮級的啊,之類之類。嗯,將領也是會垮級的,條件是一週之內連死三次,那就會降一級。相對較輕,一般人也是沒有一週死三次那麼倒黴的。

將戰內的投降,那結果就是被俘虜了。然後要麼就是與俘虜方達成一個雙方同意的交換協議,讓俘虜方放人,要麼就是失去自由三天,然後自動釋放。

總之,外面的世界很精彩,外面的世界也很無奈。所以拖著某人一路,比較安全。

陳原自覺若是全力以赴的話,那麼與不碎不歸協力撂翻十五個左右將戰水平中線偏上的玩家是不成問題的。在切磋裡,他並沒有盡全力,只是跟著某人時常幫一下手罷了。反正群戰中是那人打趴別人,兩人對戰時是他打趴那人。

在操作方面被迫奮發向上之後,一直以來,不碎不歸要贏他都得看運氣與憑狀態,最多是十場之中只能贏到三場的機率。對維持完勝的狀態陳原已經不抱想法了,只好努力將其壓制到十戰五勝以下,高一寸啊高一寸。而且在聯手作戰時,那個人的應戰反應與自己想法的吻合度高到簡直讓他經常性無語的程度。這叫什麼?思維波段相同?

當然,糾著別人一同出門是為了安全問題,這個理由他是整死也不會直接說出口的。

〖金蘭〗

不碎不歸:憑你單騎的速度,是可以多走不少距離的。

陳原倒地!心想我已經在語氣中儘量的將一同出城安排得自然而然了,你就不要再委婉的拒絕我啊!

燎原似火:沒關係,這樣也挺好。

那邊沉默了很一會,才回了一個‘那好吧。’

一路上侃侃什麼國家地理、風土人情、金融狀態等等還是很能的,他陳某人也不是完全的不學無術。

那人基本是從來不問及他的個人的一切,仔細想,似乎還就是在其生日那天隨著話機問了一下他與家人的相處狀況,而且在自己回覆了後其還很柔軟的轉過彎就說別的去了。

陳原知道不涉及別人的私生活是禮貌,但是,你為什麼就能禮貌得這麼標準呢!

你不是誤認為我與你是同道中人麼?按說你那個群體不算太大啊,遇到了,都不特別對待一下嗎?

我這麼的關注你,你怎麼可以不關注我呢!

在陳某人這些虛實共有、參差不齊的心情下,很多事情的動機真的不是他自己或是別的一般兩般的人能完全總結的。

在遊戲裡,相對來說,陳原很少出兵,他也並不是很在意,因為作為一個主盟盟主,在敵我態勢不明顯時,有時候勝負造成的情勢很容易逼得一個團體的人都騎虎難下,不太容易轉還。而且以後身為國主,就會有因身份而附加的一部分統率。經驗他打算從比賽中去掙,所以不出戰的問題也不是很嚴重。

再說了,相對於自己親身去衝鋒陷陣,他還是更喜歡將將一點。他對於勝負有執著,對於自己掌管的團體發展有追求,但對自身個體卻沒有不碎不歸那種不罷不休的奮發精神。

說直白一點,就是他覺得他是憑腦力生存的,不是憑體力生存的。而且明顯前者要優秀一些。去沒日沒夜的拼

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