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調動角色緩步前行,即便還沒有到據點,但一路上的地形已經比其它區域複雜了許多,一些高坎深溝雖然將領大多都能跳得過去,但對兵馬卻就都是問題。某些地方可以繞過,某些地方還只能用製造的特殊道具才能透過,一如當初的攻城車與雲梯等。
據說在開戰前據戰周圍有一個禁行的安全範圍,爭奪雙方的兵馬去得再早,也只能在那個範圍外等著。據點內某個大家都知道的座標上有一個標誌性建築物,誰能在一場爭奪戰中將其佔領時間最久,誰便是優勝方。
調動、路線、區域性戰的佈置、對時間的掐算
似乎每一項都比服內戰時精彩了許多,也肯定也更加費神了很多。
在這個遊戲中,玩家角色有完全靈活的偵察能力,但缺點是隻能以眼見的途徑來偵察,沒有專業偵察兵的大範圍偵察功能。所以等他發現身後有人時,來人已經距他很近了,而且還不只一個。
停下前行而回身遠景了一下,只見扛著焠本國及屬國大旗的大隊人馬整齊在後,跑過來的只是幾個將領。而同時,某個原本沒動靜的頻道也亮了起來。
〖聯盟〗
刃閃幽藍:不碎!?真的是你還是這號送人了?!
不碎不歸:是我。
刃閃幽藍:我靠!這邊在路上遇到對手的阻截了,等會聊。
不碎不歸:好。
據點戰,並非是真要到那個據點上才開戰。兵馬要進入到據點周邊的禁行區域才是安全的,在其餘座標上則只是很通常的行軍而已,所以在路上被阻截是很正常的事,故而每一隊的行軍路線保密是很重要的。
但再保密,各個目的地卻是很明顯的,在對方大面積用高速度將領撒網偵察的情況下,焠的兵馬幾乎是十有七、八都是要遭遇到攔截的,這也是對方兵多將廣的好處之一。
發現他的那幾個人剛走上來,突然就一致向旁邊轉向了,楊平隨其方向看了一下,只見那邊還有幾個單將。