第53部分 (第4/4頁)
這就是結局提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
一定強求別人要認同,但有人認同當然更是很好的。
進入這個遊戲,是一生至此最快樂的事情之一。
“哈哈,這個大概也有個天賦限制吧!在這個方面以及生活中不少地方,我似乎都是腦思維與手動作之間擁有不可協調的阻礙存在。”
“哦!”楊平想了想一些認識的、運動神經不怎麼發達的人,是那樣?
不過每個人的價值所在本來就有所不同,這個人雖然將戰是菜中菜,但是卻與淨雨純風兩人帶著一個後勤團隊將整個團體的軍需問題解決得很好,而且與周邊團體的一些平常溝通也是由其在負責,不然他與燎原似火也不可能還有那麼多時間來泡在將戰裡。
燎原似火。
楊平知道,這個人是希望他能將這一屆的冠軍拿下來的,而且是十分的希望。
一盟雙冠軍。
楊平承認,他自己對這五個字也很有感情。
決賽層的賽場,並不再是上一屆那麼枯燥的就是一塊平原之地了。當然也有很平整的地方,但還有一些不大的山丘與樹木。這樣的地形,會增加一些比賽勝負中的機遇性,但不會太過。而且整體看起來比較自然,與在遊戲地圖上的大部分地方一樣。
刻意比賽的氣氛因場景的改變而弱化了一些,倒比較像是兩位單騎前往某處而途中偶遇的將領,走近了看發現彼此是敵對立場,於是刀槍相向,生死相搏。
場景無意干涉勝負,但玩家的智慧是強大的,只要能利用的,那自然都會盡量利用起來。楊平一刀下去,對方靈活的一個移位,迅速的轉到過了身邊一棵樹的另一邊。因為在面對著重於戰的金落族時,一般會因攻防點數不同而即便防守方是架住了,生命值也會有一些損耗。
遊戲中的不僅攜帶資源的獸群有生命值、傷害力,凡是能阻礙角色行動的也都有,比如樹木、深水與大大小小的懸崖等等。
樹木能不砍,取決於你的攻擊力與它的生命值;某條河角色能不能直接涉水過去,取決於它的傷害力與你生命值。只不過這些東西即便是打了,也與玩家無益,只會徒增裝備上的耗損,所以沒有誰會去無緣無故的碰它們。
招式已經徹底放出,收刀太過費事,所以