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風的城池都還有差點兩小時的行軍距離。

凌晨破取關隘城,一路行軍加上遇阻戰的延時,所以此時已經是早上八點過了。

摧枯拉朽,也是因為有枯可催、有朽能拉。在得知兵馬在一路上因被攔截以導致行軍速度不可避免的有所減緩之後,陳原伸手將旁邊本本上大眾所在語音室的麥克風開啟,“所有參戰的將軍、國主,不論本城的還是統率他城的,現在手下總共步兵還有多少?”

一番統計下來,總共有一百萬多一點——從還在聯盟初期時,某純風的兵馬就能達到十五萬來看,在這個遊戲裡,百萬之軍只是一個團體的一部分是很尋常的。

各個將軍手下本城的兵馬並不多,基本一半是從主將死回城的成員那接過來的,一半是讓能繼續調兵過來的成員空出統率以調兵。陳原將彙報總結看了下,然後再說道:“將這一百多萬步兵能退回原城主的全退回去,讓其選定未時風的城池實行座標指定攻擊。退不回去的也這樣安排。然後將軍與國主以空餘的統率值將部隊中的騎兵抽調出來,形成前鋒與兩翼來打兵戰,這樣整體的速度也許能快一點。”

遊戲發展到現在,每個城池都會騎、步兵種各有一部分。比例就看個人愛好與種族特性。比如神風族的,本來速度就快,有個別追求速度要快中快的,會全部養騎兵。

騎兵的優點是速度快,而且步騎混合行進的話,那還會按照與步兵的多少比例而將步兵的速度提高一些,並且它也是一兵一騎只佔一點統率值。但騎兵徵召時比步兵要多花費很多資源,養起來時糧食消耗也是步兵的雙倍甚至是數倍。

從統率與戰鬥力上來說,騎兵擁有絕對優勢,一萬騎兵對一萬步兵的話,那前者對後者絕對是狂風捲殘雲。但若是團體一大,那麼從所花費的生養資源與輸出總戰鬥力之間的比例來計算,卻又是步兵佔有絕對優勢。所以基本每個團體都以騎兵為尖刃,以步兵為主體。

分開脫離行進的話,步兵的速度會降低一些。但是凌晨三點時破的關隘城,現在才走到當前所處這個位置,這已經有點低於單純的步兵速度了。

兵種迅速劃分開,本國帶領的騎兵部隊走前鋒,左右分別是兩個屬國負責。

騎兵部隊一脫離步兵,速度是嗖的一下就提了上去。在同樣的時間裡,可活動的範圍就大多了。陣容雖然是小了很多,但是風陵渡現在前來攔截的人馬也基本都因沒有太多的時間等待集合而是小組狀態。

待到三隊騎兵基本要陣亡光了時,未時風的城池也已經可以算是近在咫尺。

陳原看了看其城外那一片人馬,估計這大概是風陵渡在城防之前的最後一搏了。駐下所領騎兵的戰餘部分,等待後面的步兵趕上來。操縱角色走到最前沿,已經看得見未時風的城池了————那座以焰紅的主色調標誌著其主人應該是神風族的王城。

〖聯盟〗

刃閃幽藍:落魄、純風,我們已經看見對方的國主城了!

落魄生涯:加油,不要大意的撲上去吧!

淨雨純風:打下來後在那邊找有資源的城駐進去,把剩餘兵馬的損傷修復了才準回來。

刃閃幽藍:囧!

看著這幾句對話,陳原笑得差點岔了氣去。

這個淨某人,其某種功力與團體發展好像是在競相增漲!虧你想得出啊虧你想得出!

落魄生涯:哦喲!怎麼這麼多年我都沒發現純風你居然有這麼絕啊!

刃閃幽藍:捶地!雷鋒曰:對待同志要像春天般溫暖,對待敵人要像嚴冬一樣殘酷無情。純風這在學習雷鋒,好榜樣!哈哈哈哈哈!!

“喂!”戰爭時,出戰語音室的管理人員是非主盟的後方人員,看不到主盟頻道,也看不到陣前局勢,於是在聽到陳原笑翻之後刃閃幽藍接著邊笑得打滾邊唱學習雷鋒之後,就開吼了,“你們笑什麼啊!難道是未時風的城自己垮了!”

陳原隨意的再看了看頻道里,頓時收住笑聲默了一下,抬手將音響的音量調小了一點。

不碎不歸:那樣做似乎不怎麼妥當。

淨雨純風:如何呢?

不碎不歸:感覺不把他們當自己人看,或者是又太把他們當自己人看了。

淨雨純風:具體點。

不碎不歸:蒙古人只統治了中原幾十年,原因之一就是因為他們不把中原當成自己的領土看待,而是搶奪思想依舊,毀損更是不惜。國內現有成員雖然基本都是不分彼此,隨意進入他人之城以進行恢復,但這若馬上運用於現

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