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動手能力。這個狀況對於自認為是個遊戲老手的我還是存在著一定興趣性,我覺得即便沒有玩團體,但在某種程度上也能比大部分人都玩得更好。

小沉在操作方面比較有天份,經常與我切磋一下。鐵鎧就差遠了。後來又在團體中認識了一個叫一劍風情的小兄弟,操作也不錯,只是性情稍微有點浮躁。

在遊戲方舉辦第一次將戰大賽之前,我所在團體的大部分成員對這個都興趣寥寥,畢竟是挺麻煩的事,玩遊戲嘛,又不是被遊戲玩。後來看到其所帶來的精神滿足與實際利益之後,便沸騰了一下。全體操作上了幾個臺階,基本都從生手混成了熟手。但是要從熟手練成高手,那就困難了。

那時的主盟盟主,也就是未時風,倒是提說起讓我與小沉及團體中其它幾個操作還算不錯的成員弄個教學班之類的東西,爭取在以後的比賽中有所斬獲。但在我與小沉的不積極態度之下,這事最後也就不了了之了。

切磋可以,教學免談,遊戲中這類費神而又無實質意義的虛責,我受過的實在是太多了。過去的遊戲生涯之中,帶新人幾乎帶到了一聽到這個詞就條件反射的想反胃。現在好不容易弄了個無責一身輕,我何必為難自己?

而小沉則是人反其名,ID雖然是叫沉如水,平常也不怎麼多言多語,但性情卻是極不耐煩的那種,遇到菜鳥,我心情好時可能還會指點兩句,而他若是遇到了,那多半都是走上去直接踩死了事,還不如鐵鎧好接觸。

團體將戰氣氛不濃厚,故而整體操作不怎麼行,以至於最後在這上面吃了個大虧。對此,我還是略微有點遺憾,但也就只是這樣了吧,我本無責,何必將過錯攬予自己!況且這又算得了什麼過錯呢?遊戲中起起伏伏、成成敗敗,平常得一如太陽朝升暮落。而想怎麼玩,這是每個人自己的事。

未時風這人,我接觸不多。

畢竟曾經習慣當老大了,給人稱臣時還是不怎麼自然,能不接觸就不接觸。不過靈不靈,我們看效果,他能把風陵渡這麼大一塊管整下來,並且狀況也不算是鬆散,那證明還是有一套的。不過顯然,他在結交盟友這方面不怎麼有眼光或是不怎麼有運氣。

不過這世上事,許多也都是可左可右的,主體欠了那麼一點力,助力也就不來了吧!比如那個五人四字組,若不是一路擁有頂風而上的強悍,馳騁天下、蒼浩之星、刀劍如夢以及後來低調等團體能那麼順利的歸從?我覺得肯定不會。平庸或只是偏好的團體,在亂世之中永遠不可能是主角。這不是誰的錯,這只是一個自然規律。

兩個團體爭資源,正常的。

爭到最後趁機搞突襲,正常的。

突襲完了後惹毛了,打硬仗,正常的。

打不過,輸了,也是正常的。

一切都是這樣的順理成章,自然而然,誰也不能責怪。既然要上戰場,就要作好接受成功與失敗兩種結果的心理準備,這一個成熟玩家應有的心態。只看到自己失敗時的難堪,可又曾想過對方若是遠攻不下時的狀況?只不過,最後是對方成功了而已。

我也敗了,在那場三對二之中,我敗得毫無怨言。

不碎不歸敢於往崖邊一試,我卻沒有做到那麼徹底。那種粉身碎骨渾不懼的狀態、置之死地而後生的意志,現在的我或是一直的我,在這方面與他比起來好像都欠缺了那麼一點。

結盟之後,因為我與焠的主盟成員關係顯得相對好一些,風陵渡的現任國主秦時明月便也有時常與我接觸溝通一下。

他也不是一個多麼有野心的人,與我現在的狀態有點相符。理念就是大部分時間穩穩當當的玩玩遊戲,小部分時間搞點衝突鬥爭鬥爭,這樣就是最好。所以從他個人想法來說,既然已經這樣了,就不願意與焠的關係整到不好。但團員的想法不一定就會以團長的意志為轉移,所以他在把握雙者之間的平衡上也很勞心。

不過隨著五人四字組裡一盟雙冠軍的誕生,再加上隨後滾滾而來的資源,風陵渡這片領土上的玩家從心理上已經沒有翻身的可能了。

看到這種狀態,我因為免去了在兩者衝突時做一些很絕對的選擇而很輕鬆。

不過同時,也還是有點感慨。

與小沉、鐵鎧沒事時跑到焠的國土上去旅遊了一番,以前沒想過要來,後來對立時,別人搞封鎖不便於來,現在正大光明的來轉轉,風景還是不錯的。

走到燎原似火的王城下,遠景後看了一下那整整一個座標的輝煌建設物,不覺感嘆了一下這遊戲中高階建築物的設定之

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