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其將自己的比賽時間推後了嗎!
因為此一戰裡對方的遊戲身份,這一場若能勝了,意義可能並非一場之勝負這麼小。
雖然賽事輸贏在系統設定上不會對角色或其聯盟有惡影響,但從上一屆的結果看得出,獲勝者是很容易為人心所向的。從蒼一的論壇上得知,上一屆的冠軍已經立國,國名單字'炎'。在初初建立時,便已經是一個大國的模樣了。這與其在第一屆賽事中摘走桂冠應該很有關係。
看到時間進入倒計時,楊平也不及再多想。
將頻道最小化以使螢幕上可清晰的地方擴大到極至,長刀在手,戰場在前。
第…40…章
對不碎不歸的將戰能力,陳原是真有所看好的。
就算師出名門一句是搞笑的,後兩句也還是言由心生。
再說了,一個十場中至少能勝自己三場的人,怎麼就不能勝那個馬踏飛燕一場呢!
所以說,為了師門的名譽,他也一定不能敗,至少不能敗給那個馬踏飛燕!哈哈!
突然的,他非常想親眼看一下這場比賽,於是簡訊了一下本輪的對手。大概是因為都想看看別的賽事,於是一說就通了。自身本輪的比賽就比較推遲了半小時。
點進不碎不歸這一輪所用的賽場,對戰的兩個角色已經在場中了,觀戰頻道里也是相當的熱鬧,像論壇上一樣灌水的、討論的、爭論的、賭勝負方,一應俱全。大概是因為比賽進行到現在,因參賽人數大減而觀戰人數集中了。而且另一方是盟主,這一方是盟內骨幹成員,所以兩個聯盟裡來看的成員也就相對很多了一些。
開場前的一分鐘,雙方角色自動進入備戰狀態——兵器在手。
陳原注視著那個皎潔的馬上人物,不由得猜想,真實的那人現在是個什麼狀態呢?緊張似乎不會。那聚精會神?淡定從容?淡定從容的聚精會神?
在他還沒想出個一二三來時,只見螢幕上寒光一閃,開戰了!
場中雙方同時在縮排之間的距離,從速度上看,馬踏飛燕是擁有神風屬性的。陳原心裡不覺又安妥了一些。他也是蒼木兼神風,不碎不歸與他切磋的次數多得數不清,所以應該是很熟悉對這兩種屬性應對方面的掌握。
雙方很快接近,幾乎同時放慢速度,隨之短兵相接。
幾招之後都因角度問題而不便出招了,於是拉開一點距離,迴轉馬頭,輕微停了一下又再次縱馬上前。幾個回合均是如此。雙方似乎都不焦不躁的,節奏完全一致,看來是一個持久戰?
觀賽系統比較人性化,視角會隨場內角色的移動而移動。如果兩個角色之間的距離太遠,那麼還會自動的遠景一下。同理,近了的話,也會自近景。完全不需要觀戰者人工操作,所以陳原很閒的將手肘擱在電腦桌上支著面頰,注視著場內。
過招過招過招,跑,回馬,接近。
過招過招過招,跑,回馬,接近。
在開戰之後的五分鐘,都是這種節奏的迴圈。雖然交手時也不乏有很出色的出招與拆招,但總體感就是這樣。
這個固定節奏的打法,很容易使人產生慣性認定。如果兩方都慣性認定了,那麼這就是一場磨生命值的比賽。如果只是某一方慣性認定了,那這一方就糟糕了,至少會糟糕一下子。
誰先打破這個節奏呢!或是誰都不打破?
陳原覺得至少不碎不歸不會允許情況就是這樣。其雖然一般都不會做太過冒險的事,但也決不是一個愛墨守成規的人。況且從屬性看,對方的生命值上限要高一些,目前雙方受傷害機率基本相同,雖然不碎不歸的攻擊要高一些,但對方的等級要高一點,所以磨生命值的話,馬踏飛燕是佔優勢的。在這種情況如果其還讓這場比賽就這麼迴圈下去,那他還真算是看走眼了。
而要變化的話,在什麼時機下比較好!
陳原邊看邊想,而螢幕上的兩匹駿馬正再次載著各自之主以相互奔近。馬踏飛燕舉槍直刺,不碎不歸揮刀將其擋開,就勢反轉一斬,被馬踏飛燕調整坐騎得以避開並同時收槍再出。數招之後,兩人基本又是背背相對,再跑?看了一下馬踏飛燕所乘之青驄馬的前蹄所向,陳原目光一頓,這是要轉小圈回馬,先要打破現狀的是這人?
但彼的變化也可以是己的變化,此時不動,更待何時!
同小圈回馬,然後斜劈?腰斬?不,這種情況下你或許可以試試——!
隨著螢幕上出現的一抹光芒乍現,陳原思維程序一停,心跳