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初次聽到這話時,陳原差點就噴屏了。

〖金蘭〗

燎原似火:暈死,你是豆腐?

不碎不歸:

燎原似火:哈哈,你說有你這麼難整的豆腐嗎!

不碎不歸:很難嗎?

燎原似火:當然。遠看像是豆腐,走近了一啃,其實是石膏。

落馬,落馬,淚流!

幸好能一直保持著十戰五勝以上的機率,不然還真是被這翻天印打得淚流成河!

第…39…章

由於比賽時間基本都差不多的關係,所以參賽者很難能親眼去完整的旁觀另一場比賽。而且越到後來是越難打,所以多時候都會打滿限定的二十分鐘,然後按兩方的生命值高低來作出勝負分判。雖然能旁觀一部分因故而延後比賽時間的,但不多。

不過楊平他們這邊順其自然而形成的那個討論組、切磋團在這方面起了很大的作用。因為在那些過程中,附帶的就基本對進行到最後的多數選手都逐漸的有所瞭解,不再是完全臨場去研究了。

別的團體有沒有類似的狀況不太清楚,但是楊平覺得他們這邊的氣氛應該是很好的。

普通盟員就圖個討論當場的熱鬧,他留心了一下,結合上一屆的名單,把本服特別值得留有印象的參賽玩家作了一個統計,然後儘量收集資料而加以瞭解。

如能做到知己知彼,總是比較好的。而且最後來看,這些玩家確實也基本又都到了比較靠前的位置。

每個人擅長的戰法及習慣基本都是各有不同的。有些人喜歡速戰速決,有些人喜歡拖到最後來個絕地大反攻,有些人操作比較巧,有些人最愛用什麼招。這些等等,在有百多位幫忙觀戰之盟員的情況下,用心一點的話,還是基本都能總結出來的。然後從中去拿出一個‘如果遇見某位,那麼最適合用什麼戰法應對比較好’的方案也就不是多難的事。

比如他上次敗倒在其手下的那個戰時瘋,那個人最習慣於速戰,一開場就是狂風暴雨般的攻擊。應對方式可以有兩條,一是如果操作很好,反應神經也很好,那麼就可以以快打快,共同彪速戰,三分鐘解決戰鬥。如果覺得前一條不太好有把握,那麼就只有選擇走拖延戰路線,儘量讓其速不起來,打亂其節奏之後再說。

所以說將戰真的是一門技術,不僅是比操作,也比反應、比應變、比準備。

幾天之後,資料基本像個資料的樣了。這時候比賽已經走到了決定出服人員之前的倒數第二輪。他們聯盟內部留在賽場中的還有七位,包括他與燎原似火。

從全服參賽人數到現在賽事中所剩餘人數之間的比例來看,一個聯盟體現在還能留下一個七人團,成績還算是很不錯的。

想了想,楊平還是決定將這個資料用比較幕後的方式給另外六人,畢竟同盟里人數太多。這個東西太過於大白於天下的話,就會失去很大的效應,畢竟在作戰方式與習慣這些方面,刻意一下的話,是能夠改一部分的。

等到再一輪的對戰名單出來時,他看了看資料,都有一定的瞭解。於是針對性的用簡訊在尾附一句‘僅供參考’的格式下給那六位發去了其這一場對手的、已瞭解的部分資料及看法。然後開始研究自己這一輪的對手。

他這一輪的對手,有點特殊,就是那個————馬踏飛燕。

這個人的比賽他沒有能親眼看到過,不過同盟裡有人去看過。緣於與其聯盟一直的恩怨,所以去看的同盟成員還不少。故而也很帶了一些賽場的情節與具體應對場景回來,算是資料收集得比較全面的一個參賽者。

從依描述而重現的過招來看,馬踏飛燕算是一個妙手。

妙手的意思是,有時候並不是招式本身有多絕,只是在其用以施展、應對的情況下,很妙。

能將普通的招式應用出‘妙’的感覺來,應該是完全不粗獷的一個人。

從上次的盟戰前後的一系列事情中看,楊平還是頗為看好此人的。單說最後一件主動向燎原似火追求找實兵的方法並答應因此而不主動向蒼浩之星動兵一事,楊平就覺得這種性情是比較難得的。一是很執著,二是在某方面也相當灑脫。若是他自己的話,應該是會選擇閉關研究。

而研究不出來的情況他還真沒有想過。概念裡就覺得只要不是系統漏洞造成的,那麼別人都能辦到的,他應該也能辦得到。而且如果是漏洞的話,那別人能抓得到,他肯定也一樣會抓得到。只要是人能夠做到的,在本質上來說,他應該都能做得到才是。只

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