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看熱鬧也很好啊,反正都是玩遊戲,有時候看熱鬧比親身參與還有意思。旁觀的話,看累了可以回家吃飯,而參與的人就得撐著。所以就有一些每天在刷點資源之餘就三個、五個的開單將去戰地看打仗的人。

別人在哪裡打,當然外人是不會很清楚的,於是就找唄。

這一天,在找的過程中,一路看到五人四人組這邊的N隊人馬都在向一個方向趕赴,於是敏感的人一拍桌案:這肯定出啥大事了!

跟上去再超過去到前方一看,果然!於是乎,論壇上很快就諸如‘五人四字組的立國之日遭遇城外大兵戰!’、‘別人的立國之日,風陵渡你這樣埋伏為哪般?’、‘境外一戰,且看五人四字組在立國之日是風光無限還是灰頭土臉!’等貼。

大集團的愛好是兼併小集團,小集團的愛好是八卦大集團。

旁觀者是旁觀者的心態,而當事者則是當事者的心態。

當訊息被一回報到盟內之後,陳原拍桌子轉圈圈!

雖然這遊戲裡在立國時並不是什麼武俠小說裡寫的那樣什麼大功練成之前有個虛弱時刻,更不可能出現在舉行開國大典時被人首都打擊。但這個時間選得真他媽太令人掃興了,讓他這個馬上要當國主的人不得不火從心頭起,恨從膽邊生:居然在老子的大喜之日來添堵!看老子不叉死你丫一個個的!

反正除了什麼立國公告、關隘城名這些都可以暫時扔一邊的東西之外,他現在也沒什麼別的事。兵雖然還在自己城裡,但將領卻因為偶爾要出境去勘察地形而一直都留在離那一方邊境不太遠的同盟城內。於是說走就走,調了將領出城直奔戰地而去。同時進入出戰成員所用的語音室,聽裡面正在此起彼伏的報告座標、統計已見的敵軍城數以及某人的作戰調遣。

眼前最不利是對方隊伍比較集聚而不太好打,己方則在到達的時間上參差不齊。所以若是趕過去後就立刻撲進戰場的話,那就成了大家都可能有所瞭解的添油戰術了,去多少得死多少。

“第三隊,你們到了之後等一下,然後繞到左側去,駐大部隊距敵一個座標之外,每人領一萬去攻擊,然後向外圍退走,儘量拉一部分對手離開。成功的話,能壓得住跟來的就向駐兵處退,壓不住就其它方向走。第一隊在向前走兩個座標後右轉,作戰方式同第三隊。第四隊繼續向東北方走,沿路的加倍減員不要心痛。他們不追,我們就等大匯合,一律不準全員撲上去”

聽到某人的這一系列作戰調遣,說實話,陳原很欣慰。

這遊戲裡,城外戰不比攻城戰那樣兵力越集中越嚇人。因為如果幾方遇敵,一追自己就散了,不追就是在等著別人的支援兵力到位。如果打的是以大團體而把別人一小隊一小隊的吃定了再說下一隊的主意,那麼相對來說在時間上又比較浪費了。

在這種完全自由指揮的城外戰中,可以投降,也可以撤退,更可以追擊與放棄追擊。不過雖然只要一開戰雙方就會一直減員,但是如果不打到最終出勝負的時候,那麼就不會有雙方統率損益的判定,所以優勢方一般都是肯定要打出結果才會罷休。

在眼前這種情況下,己方如果非要打下去而不撤兵,那麼制勝之道只有兩條,一是等著己方的兵力匯齊,然後團壓,以多拼多——但是這也只能說是也許可以拼一下,可能並不一定就會勝,而且別人不是死的,就杵在那傻等著你匯齊。

第二就是想辦法把對方拉散了,然後一小塊一小塊的消磨,同時等待後續人馬的趕赴。

很明顯,第二種方法在眼下是最好的,也正是不碎不歸當前所採取的。

由於是單將,加上屬性及等級,沒要著太久,陳原的角色就站在了戰地上。看了看地圖後,策馬走到了一個地形較高的地方,前下方有兩方面都是兵馬潮動,塵煙陣陣。

說是要叉人,但他老人家現在自己是一個兵也沒有,要參戰的話,還得費得考慮。

看著眼前下方敵軍中的一個將領,陳原真想將其一箭給崩了,但是肯定距離太遠。

按說可以近身將戰啊!這不是很拿手的麼!

但是大戰場上,要將戰哪那麼容易!

經過聯盟階段的發展,眾玩家都知道了,在兵戰場上將戰是最划不來的,因為若是某一位玩家的將領被戰死了,那麼他那一城的人馬在其將領於城內復活並再趕到前線來之前都是無法自由調動的,只能再進行一次定點攻擊與回城,這樣子,在攻城戰裡還勉強可以,在需要隨時靈機的城外戰中,那是如何的悲摧!所以一般城外戰時,

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