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鼓掌,陳原大力鼓掌!
不怕狼一樣的對手,就怕豬一樣的戰友。這也是他為什麼喜歡聰明人的原因。
看著後面己方的三國人馬全以馬踏飛燕那一帖為主心思想而揪著那三樓的話不放,陳原關了論壇,這裡他不用管了。今天風陵渡的人在這個話題上,是怎麼都要留痛腳的。
不過這勢倒是造起來了,己方要團結的團結了,敵方要淡化的淡化了,攻城車也在順利的製造,但是實際要怎麼打呢?
七人勘察小隊再出城了一次以後,那一塊的一半都是基本都清楚的了————封鎖的公告是公告,但鎖不鎖得住,那得看實力。他們這塊算得上人強馬壯、將戰上等的,還不能夠一天二十四小時都全面封鎖得住呢。
那個未時風好像也不打算要來攻打這邊,因為一直都沒有派人過來勘察。當然,稍微有點常識的人,都知道現在的焠不是一個國或兩個國能隨隨便便就攻得下來的。但是風陵渡也完全不怕被打,因為在立國之後守城一方是有很大優勢的。
其比焠的本土小,但也小不了多少。如果一定要用硬打的方式,那焠必須要武力突破其一個關隘城,然後還要再前進以推垮其國主城到一百級以下。這對於一個遠征軍來說,即使有馳騁天下共同出兵、蒼浩之星後備支援,也都還是算不上很有優勢。
而且如果從最適合去攻擊的那個關隘城進去,那麼前去其國主城的途中就要繞過一個湖,也就是第一次勘察時遇到的那個鏡湖。帶著兵不論往左還是往右一繞,都至少是兩個小時以上。多在別人領土上繞兩個小時,這個會嚴重降低攻城的成功率。
其實這類遊戲在發展到國等級以後,許多都是因交情與各種原因而與周圍的團體結成攻守同盟與互不侵犯的約定,真正的屬國不多,被硬打下來的就更少了。一般都是到了後期,某些團體內線上的玩家越來越少,然後才被人吃了的。
關隘城的設立堅固了防守方,統率的設定又在一定程度上約束了進攻方。
因為這畢竟只是遊戲,遊戲方當然要儘量的讓大家都基本能玩得下去才是最好。
分析出了這樣的狀態後,陳原伸指點了點面頰。
這算是國等級的初期,關隘城等級不高,國主城也還算是好破,所以若此時不攻,那就真的是遙遙無期了唉!
於是傳下國主之令:
若有人能想出一個能有出奇優良效果的對國作戰方案,那麼在國戰勝利之後,可以達成其一個要求。當然,這個要求限定在他這個國主君能辦得到的範圍之內。
比如,如果是讓出國主之位這一類的————那就不要提了。
第…60…章
關於作戰方案這個問題,楊平除了經管公司裡的事時不想之外,其餘的時間全都在想。
他開始想的時候,燎原似火的那個‘皇榜’都還沒有下來。
原因之一是早就說過的,他覺得決定團體方向是國主的事,而怎麼把這個方向具體落實是將軍的事。當然,因為是遊戲,加上將軍也不只於他一個,所以很多事情都是大家商量著來的,但是他至少也有一份責任是吧!
原因之二那就是控制不住的要去想了。
男人似乎對戰爭都有那麼點愛好傾向,只是理性的男人比較不希望現實中出現那種血腥場面而已,但要說骨子裡,那份好勇鬥狠的基因還是存在著的,最多就是轉化成了‘除暴安良’一類的俠義情懷罷了。總之呢,再溫柔的男人都會有一定的暴力成分,沒對你展現,那只是因為你沒有惹到他而已。
———統一高度的兵馬身著統一色調的盔甲,帶著迎風招展的旗幟在大地上均速走過。
———遭遇野外戰時,整齊劃一的持槍備戰、在將軍令旗一揮之後無一退縮的全團參戰。
———攻城戰時的山推潮湧之狀,即便全團戰死也不回首一顧之勢。
這些等等,都是一種美。並且由於沒有了現實戰爭中最令人不敢恭維的血腥後果,所以這種美就更加極致。而且這些還都只是‘硬體’,如果在方案、佈局、應變等‘軟體’方面也能達到一個較好的呈現,那就真的是很可觀了。
但還是那樣,遊戲是有規則的,而且這些規則是鐵的。如果要打,那他們必須至少要攻破對方一座關隘城,這個是不能變的。必須要踩垮對方的國主城到100級以下——如果在之前對方不願和談,那這也是必然要做到才能有效果的。
說起團體戰役,楊平又想起當初與馳騁天下的那一、兩次。