第2部分 (第3/4頁)
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下,拿出電話拔了一個號碼出去。等那邊接起喂了一聲之後說道:“人找到了,事情應該沒問題了。不過我早說過你自己的事自己解決,不要總是在遇到了要麻煩點的事就想起我了。”
那邊沉默了一下,接著一個不太年輕而音調很穩的女聲說道:“既然你在本城另一個群體裡有威信,為什麼又不能用?”
“有些問題你多費點力還是能辦到的。你弟我很忙,不要把我當成開討債公司的。真煩得我躲到一個連鬼都不會再認識我的地方去了,你會心情失落的。”
放回電話,陳原抬頭看了看車頂,笑。
那威信的大部分來源還不是因為自己有一個牛A的家族,一個牛B的媽、一個牛C的爹!
剛準備點火,來電鈴聲響起。
“陳哥,事辦完了吧!來紅葉喝酒,大夥都在等你呢。”
陳原倒出根菸出來點上,車玻璃放下了一點,“你們想怎麼喝就怎麼喝,甭等我。我說了我最近閉關。”
“哈哈!”那頭大笑,“為個遊戲居然把小燕與我們都扔一邊,要是她一會哭了我們可不管哄,開車給你快遞過來。”
“你這不是壞我道行嘛,是兄弟就不要那麼做。等新鮮勁過了就來與你們聚。”
“嘿,那你就放心去抱你那四四方方的新嬌娘吧,這邊的事你不用操心。”
陳原眉尾一挑,曲指彈了彈菸灰,“你小子能啊,都能把電腦也拿來分析分析染色體了。但我覺得我那臺是XY。”
“XY有什麼,只要勾兌得當,一樣能釋放出雙倍XO的芬芳。”
“哈哈哈!”陳原大笑,拿出鑰匙將火點燃,左右看了看,車輛緩緩啟動,“那就這樣吧,有事聯絡。”
“嘿嘿,明白,你放心。”
開車回到住處了,看了一眼一直沒有關的電腦上的遊戲介面,各方面一切運轉正常。
陳原如此熱衷這個遊戲,是因為這還真是一個比較考實力的。正面衝突時,兵卒的勝負固然是以彼此雙方的攻擊、防禦等數值及數量多寡來決定,但論到攻守謀略與角色對戰,那卻是比較考驗實際能力的。
等級差別是一回事,裝備優劣是一回事,謀劃與操作的好歹也是很重要的一回事,所以玩起來比較有很真實的成就感。
拿出順道買回來的晚餐開始吃。順帶點看了一下關係介面,看見隔壁那位依然不線上。
就上午時看到一眼,還未來得及聯絡,過一會兒來看他就不在了。
接觸了一小段時間,說是個遊戲新手,但對遊戲的規章瞭解得很清楚,操作的進步也算得上是快。據說其讀書時進過武術社團,對徒手、兵器的攻防都有一定的實踐。看來練過的人果然還是有點不同的。
城池及資源的建設決定城池的等級及角色一部分的升級所需之經驗,角色的等級決定城池及各方面建設的速度,城池的等級及糧草決定屯兵數量,其它資源狀況則決定城池是否能開展建設、徵兵與屯兵的質量。
發展了一小段時間,已經有資源可以徵兵並武裝一部分了。但兵再多,若是將領的統率值不升,那也就只能養在別人或自己的城裡守門,不能進行自我防禦及增援別人城池防禦之外的任何調遣。所以在度過了最初期的資源斷缺時,發展重心就應該有所轉移了。
要升統率,只有領兵打勝仗這一種途徑,若像他們第一次出城那樣‘按兵不動、將領獨殺’,那就只能得到資源與升經驗。而若是領兵出征敗了的話,那統率是會不升反降的。於是陳原開始等隔壁的不碎不歸,他自己的統率值還是不高,兩個人的加一起當然帶領的兵卒在數量上就要強得多。
遊戲的設定在初期非常偏重於迫使玩家與玩家之間開展合作關係,因為就算是在現階段等級比較低的獸群區域裡,其中有百分之五十以上的獸群都是一個均衡發展得比較好的玩家單獨啃不動或啃動了也會傷亡很慘重。有點不聯手不能活的味道。
周圍也有一些先後到來的其它玩家,但要麼似乎就還在瞭解,要麼就偶爾來來,當然也很有一些常線上的,陳原也與他們協同出過幾次兵,但過程與結果基本都很令他吐血。
有看到大獸群轉身就跑而招來追殺的焉;有不顧敵我雙方實力對比如何而揮拳頭就上的焉;有似乎頗有心機而讓他衝前鋒的焉;有半路上就走失散了的焉;有一路都在向他問一些明擺在官網遊戲介紹內容裡的東西焉
因這一系列的種種吐血過程,陳原有深刻的覺得,這世上的人,真的是千差萬別的。而