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這簡直是一個技術活,一不小心,就會被雷霆電龍捲住,然後無法動彈,只要等死。
最可怕的還是雷霆點龍。
至於四周的五杆死神戰旗,英武也嘗試過去破壞,但是這些戰旗卻不存在生命值所以根本沒有被破壞和毀滅這種說法,也只能硬頂下去。
畢竟,黑暗死亡三關卡,不是輕輕鬆鬆相似玩樂一樣就能過去了。
在這一層,三人終於感覺壓力山大,過關難度大。
不愧是黑暗死亡三關卡,真正的強大,是玩家真正的頂級考驗所在。
“大家開始跳,加油,千萬不要給電龍捲了。我的門戶可以開始召喚惡魔和死靈了。”英武嚴肅的道,一道雷霆電龍從陌上青嵐的腳下飛過去,只差一線,英武就卷中,而與此同時,又一條電龍向他衝來了,被英武一個空中位移,安全躲過。
這些電龍只要一條有兩米長,是英武等人能接受得了。
幸好,雷霆電龍游動的速度不快,而且是沒有仇恨值所在,只是隨意盲目的遊動,沒有目標感,只有瞎貓撞到死老鼠,只要眼尖手快,就能躲避過,不好要小心小心再小心,什麼都不怕,就是絕境一不小心跑到四周的都是雷霆電龍的境地,差不多就是迴天無力了。
所以啊,眼觀六路,耳聽八方,才是王道!
但是對於英武和楊安和來說,都是容易躲避的,至於周東操作技術和經驗雖然有一定的進步,但是遠遠沒有達到楊安和的地步,更不用說是英武這種萬無一失的地步,這就是對考驗。
如果這點情況都躲不起,角鬥場上,局勢瞬息萬變,往往勝敗只在一念之間。
這些場景的設定初衷了,除了讓副本玩法更加激情之後,同時也是鍛鍊玩家各種操作能力,低階到高階,各路副本的難度都不在不提升,就是為磨練玩家各方面的能力,難度逐步提高。
一般來說,一個新玩家,從最簡單的遊戲副本開始磨練殺怪獲得經驗,一步一步熟悉遊戲的操作,到摸索各種操作技巧和職業技巧等等,副好的歷練方式,系統設定出來的副本,官方從明態表示,任何一個新人進入遊戲,只要能把遊戲中所有單人副本打穿,這個人絕對成為一代高手的存在。
這個雖然是官方的唬頭,但是很多人,還沒有打穿各個單人副本,就感覺自己的技術突飛猛進,這是可以感覺得到的進步,因為這是階段性質的飛躍。
正所謂站得越高,進步越慢,差不多就是這樣,後期的進步,需要透過大量繁瑣的聯絡,才能成為真正的高手。
像現在英武的隊伍,英武並沒有刻意去教導周東,只給他一些高手眼中的常識和經驗傳給他領悟,這些東西,只能增快他的進步,但是卻不能做到真正質的飛躍,還需要在遊戲中慢慢引領,循循善誘,他才能收穫到真正適合他的經驗和打法。
畢竟,每個人都的習慣都是不一樣的。
自己的這個操作技巧對自己來說非常時候合適,但是對別人而言,或許刻意借鑑,但是卻不能說真正的合適他,或許,他原本的操作經驗,對他來說,就是最熟悉最拿手的,只要經過職業化的訓練,他也有可能成為高手也說不定。
高手的經驗,只能分享,不能被照搬。
現在,英武對周東沒有任何要求,但是他長期呆在自己和楊安和的身邊,都會被兩人的各種操作技巧和打鬥甚至跑位經驗所帶動,他本身的心態會得到一定的昇華,這是需要大量的時間去過渡的。
這一個過程,英武用了整整三年的時間,從18歲到21歲,直到離開請來去百花之前,他才擁有自己的風格,然後一具成名,霸佔了聯盟第一把交易整整三年的時間,可謂是傳奇,如今的周東與英武極為相似,都是越挫越勇的人物。
然而僅僅一個禮拜!
英武和周東兩人混跡到一塊才剛剛一個禮拜的時間,現在在這種超高難度的場景下,他終於運算元次成功又不算完美的助跑的方式完成在空中遠距離移動,這一點,可以看得出來,進步非常大。
另一邊,極度壯觀的楊安和,操作著求敗一件風騷華麗的進行跳躍躲避,各種低空進攻,頻繁且又有秩序,他的跑位方式非常奇特,就是邊跳邊攻擊,不斷在魯特萊亞的背後進行背後攻擊!
同時節奏把握極好,滿地閃電的持續光屬性感電攻擊,卻被楊安和抓住了一絲渺小的極好,完美的利用了那短短一秒時間的傷害間隔,把自己的略施逆轉為勇士,而且能夠造成最大頻率的攻擊!
英