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這時候,英武收到了今生無恨的訊息:“乘風閣已經和白雲戰隊聯手,想要覆滅你們青嵐。我們和水上花園,都在圍觀中,你們自己小心。”
這一刻,英武總算明白了。
南八區小打小鬧的時代過去了,現在大型戰火才開始蔓延了。
第八十章以其人之道,還治其人之身
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這萬人軍團轟轟烈烈湧入風臨海岸線,不到十分鐘的時間,已經形成了包圍圈,對乘風閣的所有成員進行圍追堵截,英武並不怕他們長出翅膀飛走了,這一次一定要將這些該死的團隊,統統殺光,一個不留!
在這款遊戲裡,曾經是最為強大的躲避追殺方式,就是下線遁。
但是下線遁在去年該遊戲的第三個新版本正式發行之後,下線遁被杜絕了,因為官方弄出更加具有激情,更加具有挑戰性的新系統,這個系統讓人又痛又愛。
因為這個系統最高明的設定之處,就是:
“在玩家甲處於和平狀態下,被另一位玩家乙開啟強行擊殺模式擊殺,乙玩家就會自動獲得甲玩家的仇恨值1點。1點仇恨值需要一個小時的時間才能自動清零。團隊、公會、軍團、家族、國家、以及位面模式下擊殺玩家甲,無論陣營,都會產生仇恨;如果是敵對陣營,則不會產生個人仇恨值,而是陣營仇恨值。”
一點仇恨值需要一個小時的時間內才能自動清零。所有擁有仇恨值的玩家,在這個仇恨值內,不能使用任何稀有卷軸進行傳送,也不更下線,如果強行下線,就是死亡,再次上線的地點不是原地,而是就近復活點。
團隊模式下、甚至最高階的位面模式下擊殺己方陣營玩家,都會給己方帶來所有成員的仇恨值,人人得而誅之。
但是現在南八區還沒有形成陣營,所以乘風閣公會擊殺緣聚青嵐的成員,只會產生公會的仇恨。
現在,緣聚青嵐得到乘風閣公會的一點仇恨。
也就是說,這這一個小時的時間內,緣聚青嵐可以肆無忌憚的乘風閣公會進行出手。
這個系統,是非常容易惹出大麻煩事情來的。
只要某一方公會在野外(安全區域之外)被另一方公會的人手強行擊殺模式將對方的人殺了,公會仇恨值就有了,於是由於玩家的利益驅使,就組隊組圖去截殺對方的人手,試圖爆對方玩家的裝備,因為仇恨值狀態下,非正常死亡爆率由原來的5%提升到10%,這是一個逆天的爆率!
很多人公會都因為有這樣的小人,好比一粒老鼠屎壞了一鍋好粥。
現在,緣聚青嵐的很多玩家都抱著這樣的心態去距離。
人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必滅之。
因為這就是“緣聚青嵐”的立會之本,高高的寫在公會告示看,人人都可以看到,公會外的玩家也能看到!
一路一來,軍團模式開啟了仇恨反擊模式。
這遊戲,模式的種類非常,比如有“強行擊殺模式”、“復仇反擊模式”、“自由撕殺模式”、“切磋模式”和最殘忍的“圈地戰場模式”,其餘的就是“個人模式”、“隊伍模式”等等,這些低階模式,只要遊戲,都有這樣設定。
這些模式在各種勢力中都有效。
這個仇恨反擊模式狀態下,只要是敵人勢力的所有成員,都會被擊殺。
緣聚青嵐的大軍壓力,風臨海岸線頓時運營達到頂峰的地步,幾乎再次達到上一次英武擊殺血泉龍的那個晚上。
一路上,英武不知道死傷有多少。
但是有模式限制,不會傷及無辜,這就是遊戲模式的好處,而不像現實大戰,大軍所過之處,生靈塗炭!
世界頻道沸騰了。
緣聚青嵐首腦震怒的訊息很快傳遞出去,這一個佔據南方八區半壁江山的龍頭勢力,竟然被乘風閣惹怒了,很多人都在為乘風閣擔憂,乘風閣這樣做,無異於自取滅亡!
很多人都認識到了,緣聚青嵐的崛起,已經勢在必行,無可阻擋!
“大夥們,看熱鬧去了,緣聚青嵐用了五分鐘組建了一個萬人軍團,現在碾壓風臨海岸線了,這場面,這架勢,簡直太拉風了,你們看看,有哪個公會能才開區一個禮拜的時間內,就組建了萬人軍團!太壯觀了。”
“擦,我先死出副本了,我要去觀戰!這種罕見的虐戰,怎能放過?”
“坐等乘風閣完蛋!”
“這一次百花和水上花園終於做對了一次事情!