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策劃部經理陳韓以外,竟然連許久不參與這種內容規模會議的林總也到了。
可謂眾星雲集,粉墨登場。
第一次會議的討論內容較為全面,需要敲定對遊戲的選取,作者由誰操刀,出版社選哪家,發行時間等等
其他都好定,只有作者,是個最重要也最讓眾人頭疼的問題。執筆人相當是在已有靈魂的基礎上塑造血肉,讓其重生。
成功與否,全在於此。
策劃部裡有兩個姑娘,頗有種文藝女青年的範,一開口便提了兩個現下較為有名的青年作家,把他們的代表作品及寫作風格說的頭頭是道。
林老頭聽後點點頭,微笑著沒表態。Gameworld也一直沒有出聲,專案部幾人更是你看看我,我看看你,怎麼看彼此都不像是平日裡會去看小說研究作家的人。
惟獨顧蕭蕭例外,沒人知道她其實是從初中就開始宅在家裡的孩子,陪伴她長大的歲月裡小說佔據了相當大的份額。
顧蕭蕭聽到她們提的兩個作家後,不經意地努努嘴、眉頭皺了皺,小臉微苦著。
低頭思考了片刻,再抬頭看向林老頭,微微弱弱地舉起手,“我想提議一個人,不知道行不行。”
清脆的聲音在會議室裡一響起,便招來了全部人的矚目。專案部的人是略帶驚訝地看向她,策劃部基本面無表情,方青桐則是揚了下眉,露出一付頗有興致的模樣,林老頭更是非常想給她一個燦爛慈祥的笑容鼓勵鼓勵,無奈正式會議上必須得端著老總的架子,只能清了清嗓子,點點頭示意她說。
“我知道有一個網路寫手,ID是一葉青嵐,他有寫過不少關於劍夢的小說,長篇和短篇皆有,我有細細地讀過,文筆乾淨雋永,情節設計流暢,細節刻畫細膩,並且”顧蕭蕭頓了頓,“並且我覺得最突出的是,他對劍夢的喜愛和感觸,都非常的真摯和到位。我們花了很多的心思設計、策劃、製作了