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畫面非常精緻!色彩鮮明,水面、大樹、石頭、草叢做得非常真實,因為在森林裡,背景略顯得有些暗、沉。

隨即,陳東控制這個角色,隨意走到了一下。

很流暢。

隨即利用GM模式,將人物角色級數調高最高階,全套最頂級的裝備,技能補滿。

一一測試了一下怪物難度,戰鬥效果,技能,畫面流暢度,副本難度等。

半個小時後,陳東才停止了測試,轉頭對馬明宇、高明笑著說道,“你們做得很好,沒什麼太大的改進了,只是還有一些細節,要改一下,比如,NPC對話,即然是一個魔幻色彩的遊戲,要注意要貼近西方人的對話風格,還有,這裡,這個BOSS的難度調高一點,裝備爆率也稍微調高一點,沒有挑戰性,普通一個小隊,帶一套好點的裝備就能過,這樣就缺少了吸引力,。”

在原時空,陳東也是一個老玩家,對於玩家這把心理最清楚了,BOSS沒難度才叫失敗,隨便一個人就能挑BOSS,那一點吸引力就沒有,就算拿到一件頂尖的裝備,也味同嚼蠟,一點意思都沒有。

當然,也不能,把BOSS的難度調得太高了,就把握一個度,一個伺服器最頂級的團隊要付出各種努力,把BOSS挑過,這樣才有挑戰性,再獲得一件頂級的裝備,玩家才充滿成就感。

“好的!那BOSS什麼時候內測呢!”

一個網路遊戲從有一個創意,開發到正式運營一般會經過封測,內測(刪檔內測,不刪檔內測),公測,正式運營。

各種測試,歸納來講,一般有兩個階段,第一,公司內部測試以及玩家測試!

公司內部測試主要是封閉測試,修改一些Bug,一些小問題。

玩家測試,有內測,有公測,其中內測就有刪檔內測,不刪檔內測。

內測就是指透過遊戲公司在官網上舉辦的各種活動、答題、以及作為一些獎品等發放限量的啟用碼給那些申請參與內測的玩家,然後這些玩家透過遊戲體驗,給遊戲公司提出一些修改意見之類的。

內測帳號不保留,不過一般遊戲運營商會給這些參與內測的玩家一些禮物之類的作為他們參與內測的辛苦安慰了。

公測,就是為了推行遊戲。

不過在內地最近幾年,內測、公測已經變成了一款遊戲的宣傳點。

噱頭也越來越大了。

什麼震撼內測,什麼試劍內測,什麼火爆內測,各種各樣的內測。

一個目地,宣傳遊戲。

“對於內測,你們準備好了嗎?”

“BOSS,已經準備好了,一切OK了。”

“今天是8月18日,你看8月25日,怎麼樣?還有內測啟用碼怎麼發放。�

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