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蓋比輕聲道:“我想只要有一臺和你足夠契合的機甲,你的願望未必不能實現。”

原本看完一場精彩比試而無比亢奮的眾人,聽到蓋比的話瞬間冷卻了下來。

是啊,紀隨能有這樣的發揮,離不開一臺強力機甲的幫助。

可是以藍星目前的情況,別說sss級的機甲,連s級的機甲都搞不到,拿什麼去和別人爭呢?

紀隨聞言卻沒有半點沮喪的樣子,她笑眯眯道:“車到山前必有路。再說了,入圍賽反正是線上上比,用的統一的機甲。至於剩下的,我只能繼續給陸川壓力了。”

陸川在實驗室裡狠狠打了兩三個噴嚏。

宴霜原本在除錯匹配資料,聽到動靜轉過頭來關切道:“小川,怎麼了,感冒了?”

陸川揉了揉鼻子,一邊繼續畫設計圖一邊抱怨道:“我敢肯定,又是紀大佬和宴哥他們在唸叨我。霜姨,你是不知道,這兩個祖宗天天逼我給他們弄更厲害的機甲,我倒是也想突破突破,可最近有些陷入僵局了。”

託星網的福,陸川從上面惡補了一堆機甲知識,但這些都太過專業,他只能py下來給自己公司的實驗員研究。

而他自己這些年裡也慢慢發現了天賦和興趣所在——設計概念機甲。

或許是小時候愛拼樂高,再加上宴清虛天天和他念叨翅膀的事,他便真的開始設計機甲款式。

一開始那都不能叫設計,但慢慢地,隨著他親自參與了帕米修的改造,對機甲有了更深的認知之後,這條路還真的被他摸索出來了。

更重要的是,他發現,原本在紀隨本源之力感染下,突破到c級的精神力,在潛心改造帕米修的這個過程中,竟然再次突破!

這對早就已經預設了自己以後一直是個d級精神力廢物的陸川來說,簡直是天降巨餅!

而驟然增強的精神力也幫助他在機甲一途上更如魚得水。

按理來說,受限於精神力桎梏,正常機甲設計師是做不出超越精神力上限的機甲的。

但奇怪的是,陸川似乎天生對機甲設計無比敏銳。

藍星第一架a級機甲,正是出自他手……他的設計圖。

他負責將腦海中那個機甲設計出概念圖,然後工程師一比一復刻出來便是一架合格的機甲。

如果將這個過程放在星網上,大概他會被所有的機甲製造師聯合起來噴:吹吧你就!

對幾乎所有的機甲製造師來說,只要機甲設計圖出來了,那機甲就能成。

但精神力是先決條件,這決定著機甲成品與機甲師的精神力契合度,以及精神力容納值。

就像機甲師的精神力不夠,承載不了龐大的機甲資訊,所以無法越級使用高階機甲一樣,等級不夠的機甲也會因為容納值低,而導致無法協助機甲師處理溢位的精神力和資訊。

兩者一直是相輔相成的。

而機甲設計師之所以珍貴,就是他們可以利用精神力支撐能將機甲的內部構造細節和平衡做到極致。

這也是對機甲設計來說最難解決也是最需要用到精神力的地方。

平衡、容納值、親和度,這三種是決定一架機甲等級最重要的基礎。

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