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大多元宇宙;

問答空間。

一座方塊組成的高度現代化城市內。

漆黑的柏油路上,裝著多邊形輪胎的汽車平穩行駛,沒有絲毫顛簸;

遠處的機場內,白色的噴氣式飛機,在魔法陣的輔助下平穩著落,顯出幾分離奇荒誕色彩。

相比菲爾登離開時,方塊世界三大陣營,還處於冷兵器時代;

如今可以說是鳥槍換炮。

不論村民、掠奪者還是怪物,基本都已經進入資訊時代,在發展科技的同時,還將魔法和魔藥也融入進了發展體系。

根據種族特性,各有側重。

村民總體更重視發展科技,研究不同的合成配方,研究世界規則;

怪物陣營總體更注重發展魔法。

掠奪者則是兩者並重,齊頭並進。

當然,他們能進步的這麼快,那也不全是他們自己努力,而是西樂在努力。

本體拿到了意識奇點的資料和資料,修補了問答空間不允許答者和提問者之外智慧意識的缺陷,以及其他的一系列缺陷。

智力和創造力的枷鎖被解除,三大陣營的發展立刻走上快車道。

否則憑原來那些人工智障,用窮舉法去測試文明發展的方向。

西樂分身真不知道自己要等多久,才能看到他當初設計的那一整套科技樹被用上,更別提研究方塊世界的底層規則,推陳出新。

只是,智力限制放開,也帶來一個小問題——戰爭烈度飈增。

三大陣營本就不和平,如今有了智力加成,

軍隊戰鬥理論飛速發展,武器快速迭代,戰爭規模越來越大;

甚至一些缺德帶冒煙的傢伙掌權後,竟然利用起西樂當初圖省事留下的一些規則機制,獲取資源、發展人口。

在不做人方面,絲毫不遜於某些唯恐天下不亂的第四天災。

怪物陣營,大肆製造地下空洞,利用黑暗環境會自動生成怪物的機制,發展屍潮,並從中挑選精英個體,增強實力。

村民陣營,建造怪物農場,獲取怪物死亡時掉落的種種材料,奴役一些高智力的精英怪物,偶爾救一救殭屍村民,擴充一下人口。

畢竟,西樂創造的方塊世界,不是真正的遊戲,生物之間的繁育還是需要一些時間。

掠奪者陣營與村民相似,同樣建造怪物農場,並且更進一步的,將部分怪物死亡後的材料收集加工,做成食品罐頭,代替農業,提升戰爭潛力。

如果三大陣營還是原來那群沒有自我意識的智障。

西樂自然不會插手,而是會耐心看完三大陣營的結局,是亡靈天災以數量壓倒一切獲得勝利;還是村民和掠奪者,壓制亡靈。

視情況決定要不要重啟世界。

但既然自我意識的限制已經消失,不去好好探索新的合成配方,發展魔法和科技,擱這兒利用特性,玩邪道流的亡靈天災、怪物材料農場。

那就是你們的不對了。

西樂果斷制裁了那幫玩邪道的傢伙,給他們全體加了debuff,把黑暗環境下會生產怪物的特性刪了。

增加了刷怪籠的合成機制,並對刷怪機制進行了一些修改,

不再是無中生有的重新整理怪物,而是需要投放一定量的有機物質,等待足夠的時間,才能生產新的怪物。

同時,為了讓三大陣營別整天光顧著把彼此狗腦子打出來,西樂增加了陣營轉化機制,從此之後,三大陣營的人形生物可以互相轉化,擁有了種族融合的基礎。

在主世界之外,還加入了其他維度,包括下界、末地、太空、天堂……等等。

其中有不少是以西樂觀測到的大宇宙為原型製作而成。

當然,想要進入這些新維度,難度肯定不像原版那樣輕鬆,而是需要科技或魔法達到極高程度,才有可能製作出相應的傳送門框架。

新加入的維度,有些是純資源型維度,沒有生物,作為給主世界生物的獎勵;

也有些存在本土智慧型生物,他們也同樣可以發展文明。

捎帶手的,西樂還造了一個無限大的冥界,和平模式,用於容納那些“死去”的智慧生物;

如果死膩了,和平日子過夠了,也可以選擇放棄當前的記憶,投胎出去再活一次,迴圈往復。

其他零零總總的變化還有很多,直到把當初心血來潮創造的世界,變成一個真正完善、自成迴圈的世界,西

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