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速度沒什麼好說的,逃跑的時候很有用。
特殊則包含op世界觀內的霸氣和果實能力的運用,特殊值太低,會無法破防對手能力,也就是法攻低。
家境決定人出生後會有怎麼樣的環境,和資源,點滿家境對於前期的積累相當有力,並且如果隨機到的家境父母有特殊血脈,則可進行“血脈覺醒”,有一定機率能繼承父母身上的優點,同時可重新分配屬性點。
不過由於家境會變動,即使點滿到10也可能會隨著劇情或者背景變更,跌落到零,出現偷雞不成蝕把米的現象。
且怎麼樣的家境算好,通常以財富來判斷,出現“血脈覺醒”的機率較低,往往只有樂子人、歐皇和賭鬼願意搏一搏。
大多數人還是更願意平均分配,或者突出某一項,比如走一拳超人流、烏龜流、脆皮高攻流……
芙塔,她不是歐皇的型別,屬性分別點滿家境和特殊,只是單純覺得遊戲玩得開心就好,自己開心最重要。
而且op是聯機遊戲,要是她運氣不好倒黴,還可以找朋友帶著打怪升級,多簡單的事情。
但現在,事情好像變得棘手了起來。
經過幾個月的反覆試探,芙塔確定自己被困在了遊戲裡,退出遊戲的按鈕怎麼按都無法退出。
這其中給她帶來了多少恐慌暫且不提,她現在首要是弄清自己所擁有的能力,和目前處境,她可不能保證死了能回到現實。
在數百年前,全息遊戲著名的遊戲《sao》就曾出現過眾多遊戲玩家遊戲內死亡,造成腦死亡事件,直到有人通關,剩餘人才被救了出來。
這不得不讓芙塔考慮,她是否要通關才能從遊戲中出去。
哪怕她這種還沒開始遊戲,對遊戲一知半解的人,也從朋友那聽到過關於op故事背景隱藏黑暗,想要通關不說滿級,起碼戰鬥力不能少,畢竟是個升級冒險遊戲。
但芙塔有些頭疼……
她的體質、體力、力量都保持在進入遊戲時的5點,屬於世界平均水準,以這種身體素質想要通關幾乎是不可能的事情。
話說回來,這遊戲通關條件是什麼,芙塔根本不知道,要是早知道會發生這種事,她就多和朋友問問在玩了。
不對……要是知道會發生這種事。
她根本不會開啟這遊戲,誰會想到全息遊戲事故,這種比遇上天災還小的機率,會被自己遇到啊!
抱怨是最沒用的事情了,幾個月足夠芙塔緩過心情,她努力給自己找補,認為自己還是有點好運在身上的。
起碼她在幼年期不用為生存發愁,她點滿的家境發生了作用,作為四皇之一的子女出生,還是有可能開啟“血脈覺醒”的四皇子女,總算比什麼都沒有要好。
而現在就是決定,接下來能不能再獲得一些優勢的關鍵時刻了。
芙塔嚥了咽口水,拉出系統板面,裡面有一欄正寫著【是or否,開啟血脈覺醒,重新分配屬性】
【是!】
沒什麼好猶豫的了,升級的時間越早越好,芙塔毫不猶豫的點了開啟。
隨著輪盤的轉動。
一陣金光閃過。
……
“啊啊啊!!!”
“怎麼了,餓了嗎?芙塔大人,還是尿床了。”
芙塔少見的喊叫,讓保姆立刻過來,觀察她發生了什麼事情,在給摸了摸她的肚子,發現還鼓的,尿布也沒有溼後,抱著芙塔哄了一會,確認她安靜下來就放回了搖籃裡。
而經過短暫的震驚後,芙塔激動的心情緩緩的平靜了下來。
太走運了!
雖然不知道這輩子的老媽到底有多厲害,但光從繼承的屬性,和特殊體質來看,就能窺見其中的冰山一角。
個人屬性
姓名:夏洛特·芙塔
年齡:6個月
性別:女
基礎屬性介紹
體質:10(獲得特殊體質鋼鐵之軀,基數防禦屬性上漲50)
力量:10
速度:5
特殊:10
家境:10
以上屬性可重新洗點分配。
這滿值的屬性亮瞎人眼,鋼鐵之軀的特性,更是對防禦有特殊加成,綜合考慮了一下,芙塔把體質中的兩點移到了速度上,速度太慢容易站樁捱打。
介於這段時間的生活來看,她是有明顯痛覺的,如果可以她並不想當