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奈爾呆呆地拿著,呆呆地任諾克斯推著往前走,還呆呆地看到那姑娘開心的對他揮手告別,等到進了電梯他才提了提手裡的東西,用不知所措地眼神看著諾克斯。

諾克斯隨口道,“拿著吧,要是嫌不放心就別吃,或者交給我處理掉?”

奈爾想著這怎麼也是人家粉絲特意做的,怎麼好意思給諾克斯扔了,可是,這東西明明是給索登沙恩的……到底為什麼要交給自己啊?

這疑問當然一直到最後也沒有被解開。

隨著第三階段的冬測開始進行,來到加泰羅尼亞,各家車隊的投入度明顯要比在赫雷茲更甚,賽道幾乎沒有空閒的時候,總是充斥著一輛輛不停刷著圈速的賽車。除了要測試輪胎、換胎、新套件的各種效能,還有FIA規定的兩件配備也需要好好的訓練一番。

一級方程式全年二十場左右的比賽,世界巡迴那麼多條賽道,各條的特點難度都是不相同,而類似於中東阿布扎比賽道、英國銀石賽道或者是義大利、比利時等等的比較寬大的賽道,都是相對容易超車的,因為賽道能容納兩到三輛車並排行駛,也留給後方車輛足夠的超車區域,就算一不小心在你來我往中出了錯滑出去,也不容易撞到什麼周邊的阻擋,而只要車子動力還在,就還能重回賽道繼續比賽。

可是並非每一條賽道都是如此,一旦來到像歐洲的摩納哥或者匈牙利這樣狹窄的街道賽,自己一輛車就足夠把路全部擋住了,開著開著不小心還能上牆呢,要是後面再來一位氣勢洶洶的人追著和你競爭,前者心態差點是非常容易出事故的,後者沒點本事的話則根本超不過去。

賽車比賽其實對於外行來說是非常無聊的,有時開啟電視基本就是一圈一圈看車手們枯燥的在跑,撇去戰術和內在的競爭不談,許多觀眾等那一兩個小時只為了看到這超車時的精彩瞬間,若是連超車都很難,那還有什麼看頭?!

為此FIA特意琢磨出了各種能讓比賽更加精彩的辦法,這就是為什麼要死硬的控制著輪胎的種類,有些車隊能挺到最後,有些不能,那時變數就會出現,有變數才有期待,觀眾才會更加來勁。而僅只這樣還遠遠不夠,FIA還無所不用其極的開發出了兩個超車神器,並且規定所有車隊必須統一安裝。

一個神器叫做Kers系統,原理之複雜就不贅述了,它類似於一節小電池,可以由車手自己來決定是否使用,在用的時候當然車速就會忽然變快,只是電池空了就是被用完了,然後恢復到平時的速度,不過到了下一圈它又會被自動充滿,如果後車要超前車時,兩人都有kers,那就說不準誰佔優勢了,可是要是後車有,前車的Kers在這一圈已經用完了,那麼超車的困難度就大大降低了。

而另一個神器叫做DRS,和Kers不同的是,DRS在賽道上有特定的使用區域,而且只能落後的一方可以開啟,條件是他要和前車的差距追近到一秒以內才被允許使用,一旦使用,那速度簡直就像開了外掛,大部分情況下,前面那位都是難逃被超的命運了。

而總結成簡單的話來說就是,Kers是在發車時用的,誰用的好,誰就能在比賽一開始佔得好位置,DRS是在賽中時用的,誰用的好,誰就能把前面那位幹掉,哪怕你的車並非那麼那麼快。

作者有話要說:我知道兩個神器理解起來比較複雜,大家姑且混個臉熟~其實我也猶豫是不是要寫的很深入,但是一些部分規則或賽制如果只淺顯的提到的話,比賽的精彩度會打很大的折扣,所以還是隻能繼續這路線下去~另外貌似大家對動圖比較感興趣,那我以後每章完結就能給大家發幾張,以便直觀點的瞭解下比賽過程下面這張也是換胎,大家可以仔細看下,每個輪胎邊都有三位換胎工,一個卸,一個裝,中間還有一位手拿輪胎槍,高速運轉中卸胎,再裝胎,所有人都要配合一致才能完成;換完就抬手示意剩餘的還有很多位在旁邊待命,以防突發事件下面這位是再順便換個方向盤,這其實在比賽裡也是非常不常見的,那麼複雜的,控制著整臺賽車的方向盤,就這麼被拔了再插上。。一秒換完囧

☆、紅酒禮物

西斯萊拉花了不少時間來測試賽車和這兩個神器之間的磨合程度,因為設計師都是按照自己的思路來設計賽車的,他有一個完整的連續的構想,這是屬於他的作品,可是兩個神器卻是FIA硬性規定的,好比兩個人工機器被按到了一個正常的生物體內,有些賽車就會出現排斥和不適的反應,反而打亂了它原來流暢的空力套件作用。

雖然西斯萊拉目前對神器的適應

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