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它們的施放者,沒有人會再注意到這些並不顯眼的小傢伙。

非寒的眼睛順著白色光點隱去的順序一一看過去,又仔細觀察過四周的環境,才總算鬆了一口氣,也顧不得髒不髒,直接坐在了地上,他眯起眼,用沒拿魔杖的手理了理領口和袖口,從進入隱藏副本開始,他就沒能見到任何可以進行互動的生物,周圍有的除了植物還是植物,雖然植物們可以讓他不會因為沒有獵物而餓死,但一直在一堆植物裡晃來晃去顯然是不可能完成任務的,那麼,提示,或者說暗示是在哪兒?

非寒細細想著從進入隱藏副本開始發生的一切。

重複了兩次的隱藏副本資訊:黑暗之水,孕育光明;希望之光,度過最黑暗的黎明;潛伏著的未知,帶來新的契機;安寧,在塵煙之後落定。

這是一個明顯的提示,可水、光、塵煙都沒有符合的物件,而光明、未知、契機、安寧又無法進行直觀的判斷,所以,這一條提示,在當前狀況下,可以直接忽視。

那麼其他的呢?

在最開始的時候,系統提示中說,在隱藏副本內,宿主可以自由行動,任務及其線索需要自行尋找,隱藏副本狀態時主世界與主線副本時間暫停,任務完成後宿主自動傳回主線副本,隱藏副本所含任務數不定。

那麼,是不是意味著接任務也需要觸發什麼條件?

可以自由行動,任務完成後會自動傳送回主線副本,也就是說不需要在原地或者附近等待回去的機會。

主世界與主線副本時間暫停,說明任務耗時可能會非常長——也許之前那些圍觀性質的副本同樣適用了時間暫停的方式是為了更好的適應長時間進行的副本?

任務數不定,任務及其線索需要自行尋找,或許進入副本的時候只是任務的準備階段,也就是說,真正的開始任務是在滿足了什麼條件之後?

如此一來,森林詭異的靜寂也就可以理解了,因為隱藏副本任務根本就還沒有開啟,在他找到關鍵人物之前,整一個隱藏副本都會處於未開啟狀態——或許這也可以從疲憊度上加以佐證,長時間的行走和與應有的疲勞度明顯不符的輕度疲乏狀態,再明顯不過的,這是系統對任務的一種暗示。

這一來線索就清清楚楚地擺在面前了。

沒有任何生物活動跡象的森林——他需要找到一個活物,當然,這個活物可能是生物也可能是個記號,但更有可能的是人,和找到、完成任務都有關的人。

輕度的疲勞度——他可以一直找下去,但毫無疑問的,這個“找”的過程是有時限的。

隨手撿了根枯枝,非寒低下頭將鋪在地面上的葉片拂開,開始用枯枝在因為潮溼而顯得特別黑的土地上畫示意圖。

假設他所處的是一個迷宮,那麼進到副本時的地方可以看成原點,非寒在地上點了個點,接著應該要向點的四周畫線,他已經走過的方向,到目前為止只有正在走的這一條是通的,其他的路已經出現的狀況是被叢生的樹木、糾纏的粗大藤蔓、突出的岩石等等各種障礙物阻擋住,被湖泊、斜坡等等阻隔——想到這非寒就不由慶幸,還好沒有動物,不然還可能會出現各種危險生物,說不定還會有個巨大的蜂巢,一隻不停吃著蜂蜜的白鬍子蜜蜂等著呢!

心裡想著蓋勒特和校長先生的事,非寒愉快地開著腦洞腦補了白巫師與黑魔王不得不說的二三事,手上下意識地划著枯枝,等到回過神來,非寒再看向他可憐的路線圖的時候……

( □)別這樣!不就是出了會兒神嗎?好好的路線圖已經畫成圓滾滾胖乎乎的蜜蜂了喂!最開始點的那個小點怎麼就這麼物盡其用的成了蜜蜂的眼睛了呢?還有那個長的像鬍子和眼睛的東西是什麼啊喂!還能留點可靠度下來嗎?!

收回已經不知道飛到了哪個大洋的思緒,非寒默默轉了個方向,繼續扒樹葉畫路線圖的壯舉,這一次他吸取了教訓,本著認真嚴肅正直的原則,集中了十二萬分的注意力,仔細比對著每一次的嘗試,誓要畫出一個美觀大方實事求是的路線圖!

嗯,這邊似乎走過,這裡也是,咦?這兩個方向似乎是相通的來著,這裡是應該拐個彎的吧?等等!這個地方不對!線條應該是直的啊,該死的!怎麼就是畫不直呢?再來!

時間就是那飛奔的神獸,一路過去只留給你一串煙塵,在擦擦畫畫了十多分鐘後,非寒悟了,他就沒那繪畫的天賦啊有木有!就照著他畫畫那架勢,要是紙早就擦破幾十次了!這得摧殘多少的樹才能供上他畫出一幅正常的路線圖啊喂!看著地上怎麼畫

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