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!然後那個號稱如果想的話,隨意就可以拿好多個諾貝爾講的老頭放話,就等著一週目撞的頭破血流,然後哭著回來求自己。

不過,出乎所有人的意料。

從小到大,一直在被人捧作天才的一週目,確確實實的被導師預言中了,因為漫畫撞的頭破血流,無數次的投稿,沒有一次中過,這在一定而言,也是略低的機率了,在把日本所有的漫畫類全部都過一次之後,連工口類都沒有放過之後,被編輯當面說,“畫的連業餘水準都沒有!創意點有,但是完整劇情沒有可取處!”

但是,卻這麼一直堅持了下去,被定為完全沒有這種天賦之後,因為缺少資金來源,還有巨大的開銷,更是受冷目對待,與之前的天之驕之的待遇相去甚遠了,卻也這麼堅持著了三年!

然後,終於一炮而紅了。

當然,紅的原因可不是因為當初被人判定為低於業餘水準的畫和那被評為看懂都很難的劇情,而是指令碼。

指令碼實際上也就是劇本,雖然漫畫上毫無建樹,但是一週目的性格很難讓人不喜歡,在漫長的投稿中,認識了無數圈子的相關人,然後在認識的某人隨口提議下,接了一個普通的愛情故事的指令碼,隨意的改編過的後又被隨意的作好,但是出乎意料,卻意外的受歡迎!

受歡迎的程度就是連指令碼師與原著都要被翻出來調查一下的程度。

然後,不出意外的發現,那個原本故事雖然普通,卻仍舊透著溫馨的故事,與那個被改得面目全非,雖然有愛,但是無處不透著惡意的遊戲完全不同!

來自指令碼師的惡意!

然後由此,發現可以達到同樣的夢想目標,並且可以成為佼佼者的途徑,一週目的重心漸漸的發生了質的偏轉,開始有遊戲開始找上一週目,一週目所接的專案不多,但是後來的玩家就發現,所有的遊戲都是那種初玩有趣,你開啟多結局後,縱觀全域性,就會發現那種由骨子裡透出來的惡意。

一個遊戲裡有九個溫馨而有趣的結局,但是,你唯一一個悲劇結局就是真結局!真結局連繫所有溫馨結局再看整個故事,一定就是某個人惡意的玩笑,所有的美好,最後揭開的真面目,就是一個騙局,所有的好結局,最終導向的是個悲劇!

乍看很像,實際上一想,就會發現與原著是風馬牛不相及的存在了。

於是,被評為了——原著粉碎機。

“完全不是你們看到的那樣的!正都是充滿了愛的!”起初時,一週目還會反駁一下,但是到後來,一週目的反駁,就徹底被無視了。

因為,這些愛,完完全全徹徹底底就是盈滿了惡意的愛啊!

由最初的遊戲,到後來也開始參加動畫製作,那怕是說著棄滿著愛,但是由最初的稚嫩的全滅結局到後來的,基本全員存活,但是,仔細連繫背景一看,卻是一種活著的才是最絕望的結局!面對失去一切的絕望,執愛相叛,至親相殘!

一週目的部落格就漸漸的紅了起來,因為他經常會在上面發一些自己寫的小文章,仍舊是當初被編輯批評差到極點的樣子,但是!全部都是溫馨的小故事!

“這不科學!”所有的人發現後吶喊,擔當指令碼時,那麼惡質的、那麼才華橫溢的人,不可能寫出來這麼稚嫩、這麼甜的文!

但是直到一週目在某次新聞發言,面對記者的惡意諷刺,可以毫不知恥的說出,自己是宣傳愛,講的都是最合理發展的故事,並且在部落格上,把自己的職業改成了愛的戰士後,再也沒有人可以直視他的愛了。

是的,不僅沒有人能直視他的愛了,就連愛的戰士這個詞,都已經完全被扭曲了含義了!

不過,確確實實的,經過那麼多年的努力,一週目喜算是徹底的進入了動漫圈,並且算是圈內的名人。

這個名人的定義有些複雜,比如,有些快要倒閉的公司會專門來找他做遊戲來扭轉公司的局面,比如,有些原作者在談好開始動畫化的一切後,聽到指令碼由一週目擔當,死也不答應改編了,寧願賠違約金!

“我絕對!絕對不能答應讓那貨擔當指令碼!!”為了增加確信度,連頭巾都甩了下來:“絕對不!要不然換個人當指令碼!要不然,我自己來都可以!”

福田臉上的表情,與其說是決然,不如說是連悲憤都有了。

“動畫相關人員,都是由動畫方決定的,已經決定好了的。”總編明顯一副完全不能改的樣子,對於這個總鬧事的福田組的抗議完全不當事了。

“啊哈~其實一週目桑的改編都很趣啊

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