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,其餘五位元嬰期玩家盡皆身死。

劍情以元嬰期圓滿的修為逆轉全域性,殺爆全場,這讓玩家震驚不已,論壇因劍情再一次爆表。

同時玩家也知道了,劍情又要渡劫了。

作者有話要說:

☆、玩家守則

國家遊戲之爭的平衡被打破,這影響到了現實。

現實中,Z國開始與其他國家談判,最終,其他國家賠償給Z國一些物品,而且雙方達成一系列的條約。

條約一:金丹期修為以上的玩家不得隨意出手干預國家門派之爭。

條約二:在玩家沒有觸犯劍情的利益、安全等前提下,劍情不得隨意殺害其他玩家。劍情不得干預國家門派之爭。

條約三:高層次修為的玩家不得隨意殺害低層次修為的玩家(如:元嬰殺金丹)。

······

這一系列的條約叫《玩家守則》,一共有二十四條。條約的達成經歷了十多次談判和協商,《玩家守則》寫進了法律,具有了法律效應。

其中,第二條明顯是針對劍情的,這條雙方爭論最大,因為Z國是吃虧的,最終其他國家還是以某些代價讓Z國做出了退讓。

劍情對其他國家的威懾力太大了。

如今劍情已是元嬰期圓滿的修為,遠遠領先其他玩家,而且這次元嬰期玩家大戰,其他國家大傷元氣,元嬰期玩家的修為基本上掉了一級。

這導致外國元嬰期玩家在修為上落後了Z國一大截。

所以,其他國家更希望快點達成《玩家守則》條約,而且要限制劍情。當然他們為此付出了巨大的代價。

劍情對《玩家守則》倒是不怎麼反對,只要沒人惹到他就好說。而且這對劍情還是有點好處的,劍情剛好不用去參與這種國家遊戲之爭,可以好好的修煉。

《玩家守則》的達成,好處是巨大的。

第一,它減少了玩家之間大量的廝殺,玩家省下了大量的練級時間,不用擔心老被殺,修為升得沒掉的快。尤其是金丹期和元嬰期的玩家,死一次,要練幾個月才能補回來。

第二,國家當初開發《命運》這款遊戲,是想要了解其中的秘密,如果玩家修為總是提不上去,談何瞭解。

當然,並不是所有的玩家都會去遵守《玩家守則》,畢竟只要不暴露自己現實中的身份,沒人會知道你是誰。

一定會有人為所欲為,就像犯罪一直都存在一樣。

針對這個情況,各個國家聯合成立了專門的執法隊,來懲罰這種玩家。

不幸的是,劍情又被抓了壯丁,被任命為執法隊隊長,誰叫他是玩家第一人呢。

可是,劍情總感覺執法隊隊長這個職位不對勁,有城管隊長的即視感。

劍情開始渡合體劫了。

為此,劍情準備了一個禮拜,籌集渡劫的法寶。最後劍情渡劫成功,成為了第一個合體期玩家。

雷劫是最厲害的三九雷劫,雷劫渡過去後,心魔劫降臨,劍情遇到的是生老病死劫。

死亡劫,劍情在金丹劫的心魔劫中就過了,所以這次的心魔劫其實就是出生劫、衰老劫和生病劫這三劫。

劍情也是心境了得,打破心魔世界,破了這三劫,成功突破。

劍情突破,對於普通玩家來說,沒什麼很大的感覺,他們已經是有些麻木了,覺得劍情突破很正常。可是對於那些元嬰期玩家來說,滿滿的都是緊迫感。

元嬰期的玩家都是迫不及待的想要超越劍情,紛紛詛咒劍情渡劫失敗,沒想到的是劍情渡劫成功了,真是欲哭無淚啊!

劍情成為了合體期修士,對玩家震動最大的就是,劍情成為了離火宮的掌門。

要知道,離火宮可不是什麼垃圾門派,那可是二流頂級門派,門派內可是有著一名渡劫期巔峰的大能和三名渡劫後期的大能坐鎮。

離火宮更不是玩家建立的門派可以比擬的,玩家建立的門派在三流門派裡面也是墊底的存在,兩者根本沒法比。

劍情成為離火宮掌門,這讓玩家眼紅不已,求倒貼的妹子更是堆成堆,可惜劍情已經有了雙修道侶。

元嬰期的玩家最是激動。他們想到,如果突破成為了合體期修士,那麼就很有可能像劍情一樣,成為本派掌門。這個誘惑太大了,一派之主啊!

元嬰期玩家在門派的地位就是門派長老,金丹期玩家就是真傳弟子,築基期是內門弟子,煉體期是外門弟子。

劍情的

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