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看來雙劍野人看待“宿命”這款遊戲相當死板,他仍然在拿從前那些網遊中的“任務”來衡量周遭所發生地這些事情,而體會不到這龐大的所謂的“任務系統”之中錯綜複雜的相互勾聯。以我自己的經歷來說,這一連串的事情,已經不能用什麼“連環任務”來形容,有時我甚至在猜測,會不會這些被我觸動的NPC們相互之間並沒有從屬的關係?也沒有被“任務”所強加地關聯?
過去遊戲之中所謂的“任務”可以這樣理解,當你在一個地方觸發什麼事件,在另外某處就會有個NPC等待著某個人。這個NPC也許就是你在觸發事件之時啟用的那個,為你所知;也許你啟用的另有其人,前途一片迷茫。而“他”等待的人,也許是你,也許是某個符合特定條件地玩家。一旦這個人出現,那麼系統就會命令這個等待他的NPC採取某種行動,給你某些物品,或者將你轟殺,諸如此類,大家各自讀著自己的指令碼,這就是所謂的任務。
可在“宿命”中,我完全沒有任何諸如此類的感覺。我感覺不到冥冥中等待著自己的宿命,有的只是和每一個系統NPC拼命打交道,好像他們的所作所為,包括對玩家的態度和行為,全都基於自我的判斷,而不是因為系統的死命令。這也使得在你面對系統人物之時應該儘量的靈活,難度更大也更有趣,而不是完成任務交差走人。
這個想法未免有些可怕,因為如果這是真的,就代表了一種實際意義上的人工智慧。
什麼是“智力”?什麼又是“感情”?我們人類這所有一切,都來源於自己智慧的頭腦中進行的“判斷”。
在你身上有一件事情發生,那麼你的心中就會做出一個判斷。曾經有人說過,如果一個機器人能夠進行判斷,並且依照自己的判斷來選擇自己接下來的行動,就代表著它擁有基礎的智慧,而當它能夠依據自己的判斷進行新的判定,同時還知道要進行判定就要索取新的資訊時,一個生命便應運而生。按照這個標準,宿命中的NOC,豈不是已經擁有了完整的生命?
第三百一十四章
“誒?霸斯特呢?”悶頭走了半天,走在最後的獸人傑克斯抬頭一看,忽然不見了黑暗精靈的蹤影,頓時左右張望,隆巴頓等這才發現同行之人已經在不知不覺之間消隱無形,連忙在對聊中呼叫。
“我在這裡。”我躲在樹影之中小聲說道。雷克就在我的跟前,他冷不丁聽到身旁有人出聲,猛的一扭頭,只見黑暗中一雙淡紫色的眼眸忽明忽滅,正隱隱注視著自己,頓時一聲驚呼,嚇得一頭黃髮根根倒豎,獨行天下立刻道:“小聲點!沒見過隱身和影藏啊?”
“我覺得,你可以施展幻術了。”我一邊說話一邊再次隱去身形,只不過這次用的是四段神術“高階隱身”,更加不易被人查知。雷克立刻意識到有情況,早已準備好的隱身結界頓時像一道水波般向外散開,隆巴頓等被水波掃到,身軀一點點變得透明,傑克斯站得稍遠,剛好半邊進入結界,左半扇身子消失不見,右邊仍然現形,顯得詭異非常,然後不知道被誰一把拉了進去。
至高森林中已知的最厲害的生物就是地龍,可地龍絕不會這麼讓人感到陰森,剛才那三個玩家瞬間了帳,卻沒聽到怪獸嘶吼,足以顯示出我們附近隱藏著不為人所查的狠角兒。
一人多高的蒿草叢“嘩啦嘩啦”的連續響動,我的心中逐漸緊張起來,旋即想起自己刻下早過八十級,已經可以施展銳耳鷹眼術和任意門等等一干四段神術,又逐漸放下心來。
四段神術威力強大。效果奇佳,唯一令人稍感遺憾的就是施展之時準備時間和冷卻時間全都明顯加長,無法像之前使用低段神術時那樣快速變出深幽黑幕或者瞬時隱形,而正是這個原因,對抗迅捷無倫的影王夏斯克時我才不敢使用它們。從這個意義上說,瞬移戒指和任意門的卷軸仍然有著不可替代地作用。
正在我不斷猜測來者何人之際,一聲響徹山林的怒吼忽然撲面而來,遠處叢林中亮起兩盞明燈,一個矯健的身影“蹭”的一聲蹦入我們的視野。
“啊?!”我的心中忍不住一聲驚呼。看得目瞪耳呆,出現在面前的怪獸非常熟悉,正是一頭高傲的蠍尾獅。剎那間我這裡心潮湧動,可不等我有所反應,頭頂上忽然“嘩啦啦”一陣山響,緊接著這一小片林地全都被陰影籠罩。
“我靠!那是什麼東西?”獨行天下在對聊頻道里喊道,他問的顯然不是蠍尾獅,而是頭頂上那隱約可見地扁平魔物。
這裡我的感知最高,微眯雙眼,已經可以看清頭頂異相。那片