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不會直接性的衝擊整個網際網路現有的生態模式,而是像以往的“虛擬現實VR”一樣,屬於新產品的誕生,但又與“虛擬現實VR”有著巨大的差異性,其巨大的差異在於關係上的差異。

而任鴻打造的“虛擬世界”卻是封閉性的,這方面他攝取了Apple蘋果公司的做法,雖然是封閉性的但卻沒有排他性,這一系列的性質都是基於“虛擬世界”站在了端遊的頂端位置,跟“虛擬現實VR”區別也基於這個特性,VR是保持自己的特色同時相容於網際網路現有的主流生態模式。

“虛擬世界”因為他的特性因素,會逐漸的引流,簡單來說就是同化,隨著時間的推移最終慢慢的取代現有的網際網路,而當前的網際網路生態也會逐漸的消失,其參與者也會慢慢的引流至“虛擬世界”,地區性的巨大差異不會讓現有的網際網路徹底消失,但也會隨著時間的推移而基本被“虛擬世界”取代。

簡單粗暴,任何一個資深從業者都能看出來,卻是無法阻擋這個趨勢,科技進步的大潮流是任何人都不能阻擋的,唯一的區別是掌握者是誰。

擁抱潮流順勢而為能夠免於毀滅,試圖逆流而上者往往都是玉石俱焚,無數的歷史已經證明了這個道理。

作為三組負責人,康濤已經離去,這件事情不論如何是顯得至關重要,必須要上報,而任鴻則是返回到了虛擬世界專案組的研發部,並把自己鎖在了一個專屬實驗室內,張翰拋給了他一個極大的問題,便是實現人機互動的問題。

這無疑是個棘手的問題,否則也不會讓張翰也搞的沒轍,要知道他本身的能力已經相當出色,只能片面的說明要攻克的難題實在太棘手了。

想要實現並做到讓人們真正進入虛擬世界,就必須要弄明白意識連結,數字轉化等一系列問題,攻破了這些才能做到真正的人機互動,思維自由穿梭於虛幻和現實兩者之間。

做到硬體上的人機互動,談何容易,否則張翰也不可能沒轍了,其中要突破的創舉足以用震驚世�

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