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不堪一擊啊!

隨後,安格斯的隊伍將周圍的人為遺留痕跡全部消除,並將其中幾個最大的陷阱材料帶走了。

如此這般,安格斯的隊伍花在製造陷阱上的時間就不少。中途他們還遭遇了五次系統派出的敵軍,至於主腦系統設定的陷阱,不好意思,有連遠古地球時期的連環陷阱都能製作的加斯在,主腦系統陷阱還存在嗎?

而另一邊,伊凡的隊伍的行進過程就更加輕鬆簡單了。因為他們一次也沒有遭遇到主腦系統的阻截!

是的,一次也沒有!每當遇到陷阱,駕駛速度型偵查機甲的吉爾文都會提前提醒大家轉向!有時哪怕只要往前一步就會踏上陷阱了,先行的吉爾文也能如有預料般地突然停住腳步,然後果斷轉身。

至於,主腦系統派出的敵軍,不好意思,他們更是沒有遇到了。吉爾文往往在敵軍重新整理出來之前就領著隊友繞開了。

除非主腦系統無節操地直接把陷阱和敵軍重新整理在他們腳下,否則只要是提前一點重新整理,吉爾文就可以憑藉他的直覺避開。

是的,吉爾文是直覺性人格。在這種隨機虛擬環境中吉爾文的直覺所帶來的運氣,就算稱他為主腦系統的親生兒子也不為過。

#臥槽!殺神溫斯頓的隊伍也太牛逼了吧?居然一次系統阻擾都沒遇到!

#求問主腦包庇死人臉溫斯頓,欺負wuli男神大大怎麼破?線上等,急!

#我殺神大大無敵賽高!無論如何敵軍也派不出去,求主腦系統的心理陰影面積!

“嘉裡德。”伊凡點名。

“頭兒,我的寶貝兒們告訴我他們在東北方向十五點四公里處,根據雙方行進方向和速度,我們還有十一分鐘在座標123〃12處相遇。”坐在吉爾文機甲肩膀上的嘉裡德摸了摸落在手上的大鷹,繼續碎碎念,“啊,今天天氣真不錯,寶貝兒的羽毛都曬得香軟軟的……”

“米切。”伊凡直接點下一個人。

“座標123〃12是吧…恩恩,風速、溼度、森林密度、土壤結構…應該這樣沒錯…我算好了,頭兒。”米切在機甲駕駛艙內伸了個懶腰,“‘積木’已完成。關鍵點已傳送。”

“摧毀開始。”伊凡下令。

“哈哈,可以開始毀‘積木’嘍!”布里希歡呼一聲,飛奔出去。

嘉裡德從空間鈕中拿出自己的機甲駛向自己的任務地點,而吉爾文和米切也分別駕駛機甲奔向不同方向。

一頭霧水的星網民眾看著伊凡的隊伍突然歡騰�

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