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級,那麼現在能告訴我你想轉職為哪類職業。”職業管理員問道。
“長官,我希望成為一名指揮系的玩家,請問我能夠轉哪種職業。”陳磊問道。
“哦,指揮系的玩家啊,這可是一個對個人屬性要求比較高的一個類別職業啊。指揮系主要分為2個方向,一種是以建設為主的指揮官,他需要屬性以智力和創造力為主,並且需要輔助一定的領導力;另一種是以指揮軍隊作站為主的指揮官,這類職業需要擁有比較高的領導力,同時智力也不能太底。你想轉哪種型別的職業呢?”職業管理員問道。
“我希望轉為以指揮軍隊戰鬥為主的指揮官。”顯然創造力並不怎麼高的陳磊只能選擇這個發展方向。
“好的,讓我看看你的屬性。”職業管理員拿起他的電腦看了起來,那裡有玩家的個人資料,當然是只有在轉職這樣的時候才能看到的,否則就算是NPC也無法知道玩家的個人資料,看完資料的職業管理員顯然大吃一驚:“沒想到你的屬性是這個樣子,不僅領導力加滿了55點,連智力也是54點,真是天生為成為指揮官而備的屬性啊。”
“是嘛,那麼我可以轉成那些職業呢?”陳磊問道。
“恩,戰術指揮官的分類很多,他主要是適合指揮各種不同型別的兵種,不過從你的屬性,所以我建議你成為一個艦隊指揮官,這雖然是最難練的職業,不過同樣也是比較有例於你發展的職業。”職業管理員說道。
“那我就選艦隊指揮官吧,反正我本來就是衝著這個職業而來的。”陳磊毫不憂鬱的說道。
“那好,現在我就為你轉職。”職業管理員說完,滴的一聲,系統提示陳磊完成了轉職。
在將張遠的職業轉了以後,陳磊就離開了職業管理員。智慧NPC的轉職玩家是無法控制的,只能讓系統根據這個智慧NPC的屬性、技能等來確定,而張遠的職業就被確認為步兵,顯然,這是比較適合他的職業。
剛出了職業管理員的房間,陳磊就急不可耐的開啟自己的屬性面版中的技能列表。在這個遊戲的所有技能玩家只要滿足一定的條件就都可以學習,也就是說每種技能都會要求一定的屬性值為基礎,只有滿足了這個基礎才能夠學習這些技能。而一些高階技能必須在學習了一定等級的基礎技能之後才能夠學習。
另一方面玩家要學習和他職業屬性的不相符合的技能時,需要付出雙倍以上的技能點數,技能等級越高付出的也越多。這也是為什麼陳磊和大部分的玩家都不會在轉職前加技能點,因為在那個時候除了一些基礎槍械運用之類的技能以外,其他的技能加點都是雙倍以上的。
例如:技能中的基礎火炮射擊,他就需要有28點的敏捷和22點的智力才能夠學習,而在基礎火炮射擊這個技能樹下面的中高階技能像彈道學、集中射擊之類的技能就需要更多的個人屬性了。明顯這些技能陳磊是完全不可能學習的。
而由於這些火炮技能是屬於炮兵或炮兵指揮官這一類的職業技能,所以陳磊學習的話需要更多的技能點,所以他同樣也不會去學習的。
這個也是遊戲的一個特點,也就是再厲害的玩家你也需要其他玩家的配合才行,畢竟一個艦隊需要各種的指揮官和各種的操作人員。而運氣很好的陳磊擁有著一項超越別人的優勢,就是他的人才發掘能力,這就保證了他將來有大量的各種人才的智慧NPC可以使用,這個優勢是非常巨大的。
陳磊的職業艦隊指揮官可以說是所有職業中技能最複雜、最多的一個職業了,當然了他也是最難練的一個職業。畢竟如果現實裡沒有足夠的經濟實力支援的話,想玩好這個職業也是非常難的,陳磊就做好了從現實中衝一些錢進入遊戲的準備。
艦隊指揮官的技能樹主要分幾個方面,分別是進攻、防禦、行軍、後勤、戰陣幾個方面,由於陳磊的屬性是全滿的,所以他幾個方面的技能都可以學習。經過深思熟慮之後,陳磊決定首先學習進攻和行軍方面的技能。因為在他看來,進攻是最好的防禦,而好的進攻,速度是非常重要的一環。後勤則完全可以在未來找一個擁有後勤技能的參謀官來補上,而戰陣對於目前還沒有形成大部隊的他來說,作用並不大。
於是陳磊學習了基礎進攻術3級以及他的引申技能一點突破3級,基礎行軍術3級,這學技能正好花去了他全部的9個技能點。至於為什麼都是3級,那是因為3級是學習引申技能的需要。
這個時候陳磊的屬性變成了:
玩家姓名:無聊的地主