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“那他死了,我是不是就沒補償了?”

“一般情況下是沒有,不過現在就有了,你去摸一摸他的屍體就知道。”冷無情依然一臉淡然的模樣。

張放頓時激動起來,走到金晨博屍體前將手伸了過去,張放的手剛剛碰觸到金晨博的衣服,就見一道白光閃現,然後金晨博的屍體就一閃而逝,地上只留下一個土黃色的小輪盤,同時張放耳中聽到“叮”的一聲脆響。

“玩家觸發pk系統,獲得pk系統詳解。。。”

一連串的文字出現在張放腦中,張放細細看下去。

“這大江湖的pk系統還真是有些與眾不同,不過以後看著金晨博這類明顯走邪道的人可是要離的遠些。”

張放看了半天,終於是弄懂了這pk機制,這pk系統機制與惡名值,俠義值是緊密相關的,首先一個玩家在城中惡意攻擊其他玩家,就會被記上兩點惡名值,如果將玩家殺死就會記上十點惡名值。而在野外的話,惡名值減半。

一個玩家如果被記上了一點惡名值就會進入初級黃名狀態,在該狀態下死亡,死亡後屍體會化作一個迷你的淡黃色小輪盤,殺死初級黃名的玩家有5%的機會可以透過這個淡黃色小輪盤獲得黃名玩家的一件裝備或者納物戒中的一件物品。

而如果一個玩家被記上了五點惡名值,就會進入中級黃名狀態,在這種狀態下死亡,那麼就有10%的機率掉落一件裝備或是物品。

當一名玩家被記上十點惡名值後,那就會進入了高階黃名狀態,死亡掉率物品的機率達到了15%。

至於惡名值更高後,玩家就會進入不同等級的紅名狀態,而且死亡後掉落物品的機率也是大為增加。而當惡名值達到一定臨界值後,還會進入大惡人,大魔頭等超級紅名狀態。而進入這些紅名狀態後,玩家就可能會被官府,正派甚至武德帝親自下令通緝。

不過大江湖作為一款開放性極強的遊戲,pk系統機制很有意思的地方就是,當一名玩家進入紅名狀態後,他實際上也可以選擇踏入殺戮之路。

因為進入初級紅名狀態後,死亡掉落裝備的機率達到20%,但是當你在這種狀態下殺死其他無罪名值的玩家時,卻也有機率獲得其身上的裝備或者是納物戒中的物品。不過這個機率只相當於你物品掉落率的1%。

打個比方就是,如果金晨博處於初級紅名狀態下與張放pk,如果金晨博被張放殺死,他就有20%的可能掉落他納物戒中的物品。而張放被金晨博殺死的話,那麼張放也有20%*1%=0。2%的機率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。

這個機率看似低的髮指,但是當這些人惡名值不停增加,隨著自身死亡掉率的增加,殺死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔頭狀態,死亡掉率達到驚人的60%,但是殺死其他無罪名值的玩家卻也有自身掉率6%的機率獲得裝備或者物品,也就是60%*6%=3。6%。而且pk系統上面還提到這些殺人魔的殺戮之道與俠義值還有關聯機制,不過由於張放還沒獲得俠義值,暫時沒有詳解。

看完這些說明,張放略有些激動看向地上的那個小輪盤,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。

第五章返魂丹

張放將那個土黃色小輪盤拿到手中,腦海中隨即出現一個大轉盤,這個大轉盤四周有數十個格子,當中大部分都是空的,只有幾個格子標繪著圖案,那些圖案代表什麼意思張放不清楚,但是出乎張放預料的是,那些圖案分為兩種,顯然這金晨博除開人元大丹外,身上還有其他物品。

張放搓搓了手,拜了下滿天神佛,這土黃色小輪盤雖然只有10%的機率抽出金晨博的東西,但是畢竟是有機會啊,張放自然想抽出東西來,就算抽不到人元大丹,能抽出其他東西也不錯。

張放伸出手在小輪盤的中心點了下,然後就見那輪盤的指標飛快的轉動起來。

“中,中,中!”張放盯著輪盤不自禁的喊了起來,那指標轉動的速度慢慢降了下來,從一個圖案前轉過,前面是連續幾個空白格子,張放的心頓時提了起來。

“噠。。。噠。。。噠!”那指標越轉越慢,眼見就要停下來,離最近的一個圖案格子還差兩個格子,張放感覺多半沒戲了,卻不想那指標如同蝸牛般依然朝前轉著,在最後一聲轉動聲音落下後,張放就見那指標落在了一個圖案格子和空白格子交匯的線上。

張放尚沒有什麼反應,腦中的輪盤就消失了,隨即手中白光一閃,他就看到手

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