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對於季風公司來說,他們是不虧的,因為人們要為組裝汽車支付費用,也要為修車支付費用,尤其是像大滿貫賽事,飛行車徹底損毀的機率是超高的,損毀後,重新修理好的費用是組裝同一輛新車的費用的70%,光是修理費,季風公司就能賺個盆滿缽盈。

岑牧沒有閒功夫去新手區一場一場積累積分,對於拿精英賽區的駕照也沒有太多欲望,他盯上了季風大滿貫挑戰賽,不管是為了磨練技術也好,還是去拿獎金也好,他想試一試。

第0072章令人髮指的難度上

在開始大滿貫賽事之前,岑牧需要先熟悉青鸞的效能。

現有的飛行車操控極限標準是透過採集各個層次的賽車手,近萬人的資料分析出來的,五十四個控制閥門,上下左右前後,六個面,業界有很多配置方案,最常用的方案是:4—4—10—10—10—16的配置方案。

看起來,賽車手要單憑雙手控制五十四個離子閥門、兩個動力螺旋槳、兩翼和尾翼控制器,並監控幾十個儀表盤的資料,難度超乎想象。

實際上,情況並非所想,頂部和底部的四個閥門是智慧繫結的,由一個控制球控制方向和輸出功率,左右兩側的閥門也有智慧繫結,有專門的軟體輔助操控,所以,用十個手指操作,也是可以的。其實,手動駕駛最難的地方不是操作,而是在極端的時間內的反應速度,及時的反應加上正確的操控,才是手動駕駛的難點。

季風大滿貫賽事考驗的就是人類的極限——極短時間內的快速反應能力、長時間的高度集中注意力、手速和細膩的控制能力,需要達到人類極限,甚至是超越極限才能成功,因此這項賽事才有這麼低的透過率。

青鸞本身重量沒有太多增加,而在左右前後增加了十個推進器,增加方案為2—2—2—4,如此一來推進器整體佈局變為上下左右前後4—4—12—12—12—20,這意味著提升了25%的加速效能和20%的轉向、制動效能,這種數字的提升已經可以彌補青鸞和頂級豪車之間的效能差距,其代價就是操作難度的翻倍提升。

因為五十四閥門的極限設計過於完善,新增的閥門控制並不能編入之前的設計體系,智慧單獨抽出來控制,多出的十個閥門需要單獨出來控制,所以難度大幅提升(如果有大公司的團隊參與進來設計,重新規劃六十四閥門設計,是可以大大降低操控難度的)。

鄭躍在青鸞揭幕的第一天,差點把它給整掛了,就是這個道理。

岑牧進入新手區,開闢了一個私人房間,開始著手熟悉青鸞的效能。

底部的升空動力,頂部的推力,千米加速,極速制動,左右極速轉彎半徑,分段速度的轉彎半徑,靜止浮空動力,空氣動力,等等。

由於岑牧大腦的優勢,他可以透過資料建模,最快速度將這些效能量化,透過計算能力選出最優的處理方案,從而避免漫長的賽車手直覺形成過程。

岑牧在虛擬空間中肆意折騰這輛青鸞,基於他的體念,越是粗暴的嘗試方式,就能越快熟悉青鸞的效能。

……

這一折騰就折騰了四五個小時,差不多把岑牧所知道的特技動作都玩了很多遍,中途把青鸞玩壞了兩次,自己“死亡”一次,勉強形成了一點點車感,也徹底完成了青鸞操控資料的建模。

差不多可以去試試大滿貫賽事了,雖然時間已經不早了。

極品飛車的世界非常廣闊,還原末日前的舊時代真實世界,有巍巍雪山直矗蒼穹,有廣袤大海吞納百川,有滿山紅葉層林盡染,有皚皚白雪覆蓋針林,舊時代的世界令人神往,基因沒有如今開放,科技也沒有現在那麼發達,但整個世界充滿自然和諧和文明之美。

岑牧開著超跑,賓士在愛琴海沿岸,領略古地中海的浪漫風情,感覺很好,大滿貫第一場賽事的地圖就設在這裡,資料顯示,這是一段長約61公里的低空線路。

開場有三公里的地面駕駛線路,限定超跑模式,之後轉低空飛行,沿途依次會穿越皮爾戈斯小鎮,一片原始丘陵,一個大牧場和亂石林立的海岸線,為了提高難度,在空中設定了半透明的虛擬航道,虛擬航道大部分貼著地面構建,經常會穿越一些障礙物,飛行車不能越過航道邊界,如果沒有航道邊界則以環境實體為主,不能破壞環境。

比賽模式為常規的競速賽,除了岑牧的車輛,另有五臺由智慧機器人駕駛的飛行車,基於大滿貫賽事的難度,這五臺飛行車是季風公司的高檔豪車,價值在5000萬聯邦盾以上

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