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第三:無論是官府與玩家之間的戰爭還是玩家與玩家之間的戰爭,死亡之後的玩家們將被安排到一個不可重新進入返回戰場的空間,但在這個空間中死亡後的雙方玩家可以看到戰爭的真實場面。當戰爭結束後空間將會被開啟,原由死亡的玩家將會重新回到戰場之上接受戰爭的懲罰和制裁。

第四:玩家和官府之間的戰鬥若是成功的話將會接手該城鎮成為玩家自制的城鎮,玩家擁有長久擁有權,也擁有改造和進化權,但同時玩家也必須接受來自……怪物們的攻擊和屠城,更要接受來自……其他玩家的挑戰和爭奪該城鎮的權利。

第五:玩家和玩家之間的戰鬥一方失敗的話在一定的時間內將不容許在挑戰勝利的一方,同時作為失敗的條款失敗的一方必須對勝利的一方進行割地補償,也就是說在公平的戰爭尚未開始的時候玩家可以互相申請公平挑戰戰爭,公平挑戰戰爭的模式為雙方必須互相同意對方的挑戰戰爭請求,同意之後,雙方必須要壓下所挑戰的籌碼,而最公平的籌碼就是對方的領地。

玩家和玩家之間也同時擁有著不公平戰爭,也就是一方玩家根本就不去顧慮另一方玩家領地的死活,或是實力是否強大不強大就去攻擊對方,如此的結果若是偷襲的一方勝利的話那麼勝利的一方將會擁有失敗一方的該領地擁有權,但如果偷襲一方失敗的話那麼被偷襲勝利的一方可自由挑選任何戰爭賠款,賠款的結果限制為不能超過三倍。

第六:幫派和門派之間的戰爭…。

第七:職業領地與職業領地之間的職業戰爭…。

最後:戰爭中死亡將會隨機掉落身上的裝備或是金錢,所掉落的裝備或是金錢按照戰鬥的場地和最後的勝利來做決定,失敗的一方是沒有任何資格去揀取和獲得死亡後玩家所掉落的裝備和金錢。另外系統會為勝利的一方免費給予戰爭金庫,對於戰爭金庫的用處請玩家麼以後自行了解…。

眾人險些聽暈了過去,系統的規矩簡直是太多了,就連戰爭都要弄出這麼多的花樣來,但也因為系統弄出了這些戰爭條款來才使的眾人不迷糊。而藍天等領地之主的頭腦也都很是清晰明瞭了,同時藍天更是聽到了最後對於戰爭的獎勵和那所謂的戰爭金庫,不知道那戰爭金庫和金龍之箱能不能比的成。

眾人的目光也都在系統的最後結束下看向了那血跡般般的大地之上,一瞬間閃亮的光芒是越來越多,而後眾人看到那原本滿是金錢和裝備的血地之上失去了原本那密集的裝備和金錢。眾人一陣感嘆,心想這戰爭金庫還真是神奇啊,竟是說收就一下全部收掉了。

遠處沐浴在巨大藍月之下的夜之殿突然放射出來了強烈的六色光芒,而天空中那些飛舞的六色蝙蝠也都是放射出來了六色的光芒,一時間整個夜空顯得是如此的美妙和美麗。蝙蝠們在這時在夜空中飛舞了起來,除去那看上去似乎融入到黑夜中的黑色蝙蝠之外,其他的蝙蝠都是散發著絢麗的光芒。而那最中間被六色蝙蝠分別圍繞起來的六隻大蝙蝠則是揮著翅膀懸浮在了空中,而他們身上的光芒則更是強烈。

這又是在做什麼呢,眾人感到不解,但隨後系統的聲音卻是解釋道:“夜之都的六隻守護蝙蝠和他的子民們正在做著勝利的議事,遺失結束之後系統將會開放死去玩家所呆的特殊空間,讓玩家們選擇自己的去路。”

玩家們聽了之後都是回過神來想到了一個最重要的問題,儘管先前系統做出瞭解釋說死後的玩家將被安置到一個特殊的空間中,但顯然玩家的數量是有著近二百萬之多的,如此一下就消失不見卻是讓許多玩家們感到心裡很是怪異。

蝙蝠們在夜空中飛舞著,底下幫忙的玩家們此刻也都發現自己的身上多了兩塊勳章,分別是勇氣勳章和榮譽勳章,檢視了屬性之後玩家都是瘋狂地歡鬧了起來,而那些因為防守和死亡消失的玩家此刻也突然在一道道光芒中出現在了原由守護的地方,並且他們每個人的身上都多了兩枚勳章,雖然因為死去掉了一級而讓許多玩家感到不高興,但獲得勳章的喜悅卻也在一瞬間將不高興給衝散了。更何況夜之都的守護隊伍們,如紅色長槍兵、黑色騎兵、藍色大刀兵們都是張大嗓門歡呼著。更誇張的是屬於系統的各個行業的NPC隊伍們也都是走出了家門出現在了街道之上,一時間夜之都的街道到也被佔據了二十分之一多。

空中的蝙蝠們在飛舞了一陣之後,那六隻巨大的蝙蝠先後又飛回了夜之殿內,同時那六千隻六色小蝙蝠也紛紛飛入了夜之殿內,接著天空中的蝙蝠部隊們恢復了安靜,然後消失在了夜之都的每一個地方,再之後夜之都一下變

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