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核心來提升自己的實力。

但藍天卻是認為在這樣的情況下牛魔應該每一次屠殺之後都要留下一批活到最後的怪物安置到無間地獄中。而這些活下來的怪物們通常會在下一次混沌怪物們到來的時候跟隨著牛魔一起戰鬥,如果它們的實力強勁的話,那麼它們就可以在戰鬥中吞噬其他混沌之獸的核心來提升自己的實力。這樣不但為無間地獄中提供了大量的心血,也同時為可以使這些怪物們提升了自身的實力。

藍天原本在想如果調整一下混沌之獸的互相攻擊命令,使的一到八層的混沌之獸們互相進行殘殺吞噬對方的核心來提升自己的實力,然後每天這些殘殺剩下的混沌之獸在升級進階之後被關到一個新開闢的洞層之中保留起來,然後當這些升級之後的混沌之獸聚集的數量多了之後藍天在讓這些升級過的混沌之獸和普通的混沌之獸吞殺,那麼在短時間內就會培育出大批階層越來越高的混沌之獸,然後這些混沌之獸就會讓藍天拿出來賣給混沌之地的玩家們,這樣的賺錢的方法藍天想到了,但卻由於有玩家們每天在裡面升級的原因使的這件事有些難辦,但也幸好藍天又找來了八個洞府,並提升為了一號到八號福地。使的玩家們將目光轉移到了一到八號福地上去了。

藍天也按照自己的想法開始培育製造起來了混沌之獸來了,首先藍天會接連不斷地將一層到八層的怪物分別輸送到無間地獄中去,而無間地獄中有著混沌牛魔和它那上萬個BOSS的守護,就使的每一次輸送而去的混沌之獸們在短時間內就被消滅了。當然每一次牛魔也會按照藍天所說的留下數十個堅持到最後的混沌之獸來。雖然牛魔的手下也有死的時候,但總歸是以一比十的比列來計算的,也就是說死掉一個就會代表著有十個生存下來的混沌之獸留在了無間地獄中。

一到七層,一層混沌之獸的實力最是弱小,然後是依次類推,牛魔那邊是一個方面,而一到七層也時刻都在進行著瘋狂地互相屠殺的瘋狂場面。數千頭乃至上萬頭的混沌之獸們瘋狂地四處亂撲著,這是因為藍天打亂混沌之地內部的同種混沌之獸之間的和平秩序,使它們變為了可互相吞噬進化的命令。這條命令是混沌之地所特有的進化命令,在以前的紫青洞府或是日月福地的時候藍天都是沒有發現有這樣的命令,而就因為有這樣可進化的命令就使的藍天心裡開始發狂了。

這樣的一條來錢的路,同時也是增加混沌之地玩家們實力的方法藍天又如何能放棄,藍天設定為只要一個洞層剩下一百個混沌之獸就停止互相的吞噬和進化,而這勝利下的一百個因為吞噬混沌之核的混沌之獸們被藍天安排在了一個新開闢的空間中等待和休養著。藍天現在對混沌之地的設定是每天重新整理為二百次,每一次重新整理的時間必須是先後相連的,如果在這一批的最後一個怪物沒有被殺死的話,那麼下一批就會繼續等待,若是這一個怪物一天都不死的話,那麼下一批的怪物就要等上一天才能重新整理出來。也就是說藍天這樣的設定只是考慮到了玩家們的升級才設定的,卻也沒想到如今也派上了用場。

一天二百場的殺戮,其實也只能完成幾十場而已,因為怪物或是玩家之間的戰鬥是不可能如此快的,但是藍天卻是不想讓怪物們在一天之內死光的,這是因為混沌之地的升級到了現在的模樣而才使的系統每天會為混沌之地輸送上固定的怪物,如果今天的怪物們一下死完了的話,那麼藍天必須要用星空幣來購買怪物的出現。

藍天不能讓怪物們之間的殺戮表現的太瘋狂和持續的時間太長,這樣的話就是連最厲害的怪物也是會死在殘殺中的,所以每一次重新整理出來的五六千怪物最後留下一百頭怪物也是十分科學的。當幾個小時後另外八個不同的空間中所累積下來的怪物們已經達到數千了,然後藍天竟這八個系列的怪物們分別放入到一到七個洞層內和新刷出來的怪物們進行戰鬥。

戰鬥的結果必然是進化過的怪物們勝利了,更何況藍天是算計好了雙方的數量都是平等的,而這樣在戰鬥的場面中,同等的進化過的混沌之獸對抗同等的沒有進化過的怪物,那麼進化過的混沌之獸是很少會出現傷亡的。於是一到七層二十多種進化過的混沌之獸們就在持續地吞噬著重新整理出來的混沌之獸們。

這一邊七個洞府在互相吞噬殘殺,而第八層的牛魔等獸們也是在接連不斷地吞噬著一到七層的怪物們的混沌之核累積著自己的混沌之力和混沌屬性。使的每一個混沌之獸都在不斷的提升著,讓藍天沒想到的是,隨著第一批的七個洞層內的混沌之獸進化的越來越強大,混沌之獸的重新整理也是越來越快,而第一天的二百次重新整理就如此的結束

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