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玩家說過了5級升級就很慢了,5到6竟然要10000經驗,不知道那些傢伙都是怎麼升上去的,如此慢的升級肯定是主腦制定的策略,用來延續遊戲的生命,也是要加強遊戲的可玩性,使得遊戲更豐滿更細膩。
另外,現在生活就職比較多的是木匠、裁縫,而廚師聽說也有人就職了,鐵匠就沒聽說,另外還有些就職農民、花匠,竟然還有抄書匠,還真是無限可能呢!真有意思。
談談說說很快就輪到林方羽了,跟生活職業導師對話,選擇就職鐵匠。OK,完成。拉出屬性一邊走一邊喜滋滋的看著
人物名稱:無定行者
人物等級:1級,112。1/200
人物稱號:無
人物戰鬥職業:無
人物生活職業:木匠,鐵匠
人物立場:中立
人物屬性
HP:40/40;升1級+10
MP:27/27
體力:280/280
體質:1。1+0。6+1;伐木等級提升時加0。1,首次就職+1,二次就職+0。5
力量:1。0+0。6+1;伐木等級提升時加0。1,首次就職+1,二次就職+0。5
敏捷:1。0+0。6+1;木器製作等級提升時加0。1,首次就職+1,二次就職+0。5
智力:1。2+1。6;首次就職+1,二次就職+0。5
精神:1。1+1。6;首次就職+1,二次就職+0。5
人物戰鬥技能:無
人物生活技能:
木匠:級別1,31。5/200,被動技能,可提木工相關工作的效率
鐵匠:級別0,6。7/100,被動技能,可提高鐵匠製作的工作效率
點選鐵匠開啟鐵匠選單:
礦石熔鍊:需要材料:礦石x5;可以將各種礦石熔鍊成為純金屬錠,經驗加成0。01
鋼錠製造:需要材料:鐵錠X1,碳少許;可以將鐵錠鍛製成鋼錠,經驗加成0。01
鋼匕首:攻擊3-5,耐久15/15,需要材料:鋼錠X1;有一定機率出現精緻、優秀、卓越產品,經驗加成0。1
回到鐵匠鋪,林方羽沒急著打造鋼匕首,而是買了細沙和粘土各10份準備鑄造產品,按照記憶中的說明,將細沙和粘土加水調和,然後作出劍和刀的模子各5個,劍就是用的鐵匠鋪裡面出售的鐵劍樣式,刀則使用前世唐橫刀的樣式,橫刀既結實用料又不多,樣子也好看,而且林方羽前世一直渴望擁有一把像樣的刀具,現在有條件了,咱自己做。
鋼劍的重量6000克左右,刀則是8000克,做好模子放到一邊陰乾,這是遊戲,不會要等幾天才幹燥吧。不管模子了,先將鋼錠放入大坩堝裡面溶化。等坩堝內的鋼錠都變成了鋼水,模子也已經乾透了,鉗出坩堝慢慢的注入模子,注滿後將坩堝放回爐子,繼續融化鋼錠,如此重複,很快所有的模子都已經澆鑄完成。
等模子裡面的鑄件冷的差不多了,林方羽敲碎了沙模將半成品取出,然後敲掉毛刺,放進火爐裡回爐加熱。反覆的捶打和修正毛坯,直到認為已經沒有需要再改正,最後回火,然後讓成型的鋼劍慢慢降溫,同時取出另一把重複著同樣的過程。
等所有的毛坯都打製好了,林方羽開始進行最後一步,將買來的獸皮裁成小條,然後將剛才熬製的動物膠塗在獸皮上,細心的纏在刀劍的把柄上,這就算最終完工了。
精鋼劍:攻擊7-9;耐久25/25;使用要求:力量1。8
橫刀:攻擊10-12;耐久25/25;使用要求:力量2。1
橫刀是由系統提出要求由林方羽命名的,為還獎勵了0。5的智力和0。5的力量,看來還是創新才有價值啊!
現在林方羽的基礎屬性是這樣的:
人物屬性
HP:41/41
MP:21/21
體力:280/280
體質:1。1+0。6+1=2。8
力量:1。0+1。1+1=2。2
敏捷:1。0+0。6+1=2。7
智力:1。2+2。1=3。3
精神:1。1+1。6=2。7
這些數值很讓人滿意啊,不過現在還是別顧這個了,先將遊戲模式轉成全息模式,這個功能使遊戲方式