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克林斯曼一夥海盜都是殺人如麻地憾匪。打起來根本不把自己當回事。在伍華地眼中。很多蘇…27感覺不像在開火。而是徑直衝上去撞。
美國金屬師就沒這種血氣了,被迫著擺尾或是急轉讓開,這一閃就讓人家咬尾了,最後不掛才怪。
艦長和伍華都氣得渾身發抖,現在是想幫都沒法子幫。
“傳我命令,第二中隊特種戰機準備升空!”艦長沉聲道。
文武也看得暗暗著急,美軍戰機掛了的話,神州艦隊也會完全裸露在人家的轟炸機群下,唇亡齒寒就是這個道理。
“準備起升殲-15!”神州艦隊也開始下達命令。
殲-15中國國產強擊戰機,說得不好聽點,就是蘇…33的山寨版,但實際上殲-15融合了很多中國特色的優勢。
戰鬥機在近距離時利用機關炮格鬥始終不可避免,飛行速度越快地戰機,盤旋半徑就越大,需要的時間就越長,而轉彎半徑小、轉變速率快的戰機在實戰中就反而處於優勢地位。
殲-15具有這樣一個特色,殲…115是現實世界還處於一個構想設計,但聰明的中國玩家已經按自己的意志製造了出來,轉速快、盤旋快、體積輕、機身輕盈,是第三代戰機中飛鳥,殲-15譽為戰鬥機中地遊擊機,繼承了**他老家人的經典“游擊戰術”。
雖然西方國家很看不起中國人地這種飛機設計,但是好機壞機,能拿打得你娃喊天就是牛筆機。
說到底,蘇…27過於追求速度、F15過於追求裝置,一打起來華麗得不得了,漫天繁星,碧浪銀鯊,是好看,是有氣勢,但這反而忽略了戰機的根本目地,那就是實戰效果。
這也正是星戰這個遊戲的原理,世界上沒有完美地武器。
神州戰艦的遊擊機一起飛,情況完全改觀,這種小飛機雖然速度不快、但體積小,一次就可以起飛1飛機,文武也是擔心伍華躲不掉這場浩劫,索性把40殲-15全部升起。
藍色天空的金屬師們很有團隊配合意識,絕不駕駛飛機橫衝直撞,而且就在航母上空的附近區域進行咬尾攻擊,神州艦隊也緩緩的朝天王艦隊的主行航線上靠攏,這樣一來反而形成了一團“蜜蜂群”,穿過來一架蘇…27馬上遭到一群遊擊機亂轟亂打,蘇又不敢群攻,神州艦隊的兩艘巡洋艦前後甲板上的高射機槍響得人耳朵都麻了。
文武也沒把彈藥當回事:“不就是錢嗎?啥都缺,就是不缺錢,大不了回去找老姐報銷,她那麼多航點,還怕沒錢不成?”
克林斯曼一看兩家人合作,只能罵罵過癮:“賤啊,防禦得真賤啊!”
第三百九十五章 極限攻擊
比幾大家高科技的無敵戰機在海面橫行霸道,廣島機就弱了:F…2戰鬥機,這實際上屬於第二代戰機,根本不能和另外幾家的戰機群相提並論。
不過服部半藏很不服氣,堅持升起了20F…2,他之所以這麼蠻幹,除了對機械單位的認識不夠深外,關鍵一點他存了一絲僥倖的想法:克林斯曼這麼強大的艦隊沒有理由拿不下天王,他也可以趁火打劫。
結果F…2戰機群一升空,天王艦隊這邊的特種電子干擾機也跟著升空了。
這種電子干擾機有點像空中客機,起飛高度很低,幾乎是貼著海面在航母前面引航,但是機上發出了極為強大的電子干擾訊號,魔王艦隊水面上所有艦支的氣象、艦載、聲納、熱能、紅外線、紫外線雷達統統受到干擾。
上空的蘇…27戰機群導彈定位系統遭到干擾。
蘇…27的空空導彈發射是多種雷達來制導的,一旦成功咬尾,金屬師的武器螢幕上會出現微光合成像,中央是一個十字準心來掃描,瞄準還不能發射,只有雷達成功的鎖定,準心才會出現一個綠色的圓圈,從螢幕上看圓圈就會完全把對方戰機籠罩,這時武器系統發出提示音,目標單位正在火力範圍中,一旦啟動射手導彈,最遲就可以命中對手,假拖延就會貽誤戰機,要再等這樣一個機會,起碼要經過四五輪的相互咬尾攻擊,從某種程度上來說,空戰同樣是對玩家意志力的殘酷考驗。
但是電子干擾機在航母前面飛行,有了航母各種地面武器的保護,蘇戰機導彈瞄準完全鎖定不了,武器螢幕上還出現了波浪條紋“噝噝噝”的作響,金屬師們也知道中了美國佬的電子陰招,但卻無可奈何,只能眼睜睜的看著攻擊鷹和遊擊機在自己面前溜掉。
數字化戰爭本來就是拼裝備,你要怪不公平,就先問問自己的努力夠了沒