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等實在不行再動手嘗試下;小豬則和我一樣喜歡用單手劍,這把就為她做吧;還有得為駑馬,金蛇和老鼠三人做幾把匕首……
趁著頭還不是很大的時候,趕緊靜了下心重新鑄造了一下劍身,讓劍身更加修長,線條更加柔美,這樣雖然敏捷的需求會增加,但是力量的需求也會減少點,正適合小豬那種力敏平衡型戰士。
當模型再次鑄好後,我拿出了幾塊黑鐵開始第一次的錘鍊,黑鐵能讓武器的質地更加堅硬並且有機會增加武器的攻擊力。
使用黑鐵錘煉武器,失敗機率是最高的,因為一旦力量把握不均勻,很容易導致武器的模型斷裂,所以這第一步也是製造屬性裝備最難的一步。
感謝生死大神,很成功的完成了第一步,我擦了把汗水,席地坐了下來再運了幾遍乾坤心法,待體力恢復之後取出了幾塊寒鐵開始第二次的錘鍊,寒鐵能讓武器更加輕靈並且有機會附加冰凍傷害。
雖然以往用寒鐵的成功率比較高,但是我還是不敢大意地認真錘鍊。
第二次錘鍊成功後我沒有休息立刻拿出了幾塊黃鐵,黃鐵能使武器更柔韌,並且有機率增加武器的耐久度。
當第三步成功錘鍊好後我一鼓作氣地拿出了幾塊金剛石,這是進一步強化武器的步驟,如果成功的話武器也就鍛造好了。
親吻了下自己用剛玉製作而成的錘子,我咬了咬牙開始最後一步的錘鍊,雖然手上的肌肉在規則的跳動,但是臉上的汗水卻不規則地掉落在火紅的劍身上,激起幾股熱氣。
感受到金剛石快融入劍身時,我向手裡的劍輸入了股真氣,手中剛玉錘猛力的敲擊了十幾下後,一把將長劍拋入十幾米外的淬火池中,成敗就在此一舉。
一陣金光閃過,成功了。不過此時的我正在冥想中,一口氣完成三次錘鍊,體內的真氣已經空空如也,我是在第一次鍛造出黃金裝備的時候發現用真氣鍛造裝備,不但能增加鑄造成功率,鑄造出來的裝備屬性也要高出不少,並且需求也沒有增加。
當體內真氣再次充盈起來時,我迫不及待地跑到淬火池,一把拽起水中的紫色長劍。
天翼小豬之劍(製造者天翼):攻擊124…197,攻擊速度+17%,5%的機率無視對方防禦,7%的機率增加24點的冰凍傷害並降低對方戰鬥速度10%,裝備需求力量16,敏捷17,黃金裝備。
是我製造的裝備名字上都會署上我的名字,還不錯,比現實中註冊商標要方便得多了。
我想如此低的裝備需求配上如此好的屬性再加上如此貼切的名字,如果小豬會說不喜歡,我一定……一定……,算了!
趁著剛鑄造出好裝備的心得,我拿出了二十塊冶煉好的鐵線礦和三十塊精鐵,準備為戰虎做把刀。
鐵線礦質地比較柔韌,適合做刀背,精鐵質地堅硬,適合做刀鋒,這樣的搭配做出來的刀才不容易因為受力問題而從中折斷。
力量需求不能太高,要壓在25以下,刀就不能太重,重量不夠的刀攻擊力又不夠強。最好別鑽出個敏捷需求,所以刀也不能做得太修長,想了想也只好按普通的大刀形狀做了個模型。
這次選擇了用兩次黑鐵和一次赤鐵外加一次金剛石的錘鍊步驟。
中途休息了兩次,得出了把攻擊比鬼刀還高點的綠色級大刀,但是力量需求依然很高,要38,看來只能重新再做一把了。
按著原來的步驟重新鑄模,不過這次用的精鐵分量減少了幾分,很遺憾的是在第二次用黑鐵錘煉的時候功敗垂成。
只好靜靜地冥想了一陣,方才重新起爐,這次我突然想到如果刀柄能做成可以借力的形狀,應該能減少對力量的要求,有了這個想法我立即將本來減少的精鐵加在了刀柄的製作上,在刀柄後加了三寸長的鋒刃,不但能起到加強刀的平衡效能,使在揮動武器的時候更省力,而且還可以做為一種隱藏攻擊手段。
當這把刀成功出爐的時候,我實在熬不住,打算下線吃點東西了。
天翼戰虎之霹靂刀(製造者天翼):攻擊力162…298,6%的機率濺射效果,6%的機率傷口撕裂,16%的機率增加45點火焰傷害,需求力量27,黃金裝備。
到楊家餐館吃了點東西,我又回到了遊戲裡。
隔了一會,怕手上不夠熟練,我打算先做幾把匕首練練手,三把匕首是同時開始鑄模的,這次匕首的材料我選擇了鋼玉,做得非常短小,估計鋒刃還不到五寸,而且都是用黑鐵鍛造了兩次外加用寒