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點頭道。
張威也“嗯”了一聲,既然趙雪明白了收購材料的道理,他也便不多管了。
遊戲早期收購材料,這個稍微有些頭腦的工作室,甚至玩家都能想得到。不過普通玩家畢竟沒有太多的資金運作,況且有時候缺錢了,也不得不賣一些材料,所以總體來說,類似的收購大潮中,有資本的工作室還是能大賺一筆的!
滅殺了野豬,張威的任務也完成了。
操縱雙英雄小隊,去和那個牧師NP對話。
“叮,恭喜玩家0,任務評分90分!您獲得了大量的經驗!”
系統提示音響起。
評分90,這個沒啥意義,畢竟任務忒簡單,只要無損幹掉這些野豬,都是90分的評分,這個張威不在乎,張威在乎的,是任務獎勵。這一次獎勵,雖然沒什麼特殊圖紙、寶物,但好歹獎勵了大量的經驗,直接讓死亡鐮刀從級升到3級!
當然,沒做任務前,死亡鐮刀也快升到2級了。
雙英雄小隊,兩個英雄之間的經驗分配,可以由玩家自行調整,張威調整的是精靈0,死亡鐮刀00,等到死亡鐮刀等級上來了之後,就平分經驗。
說起來,死亡鐮刀那個升級經驗減少5的獎勵屬性,也能對精靈有利!
任務完成,牧師NP就瞬間消失了!
“這丫的,會瞬移?”
張威對牧師NP的消失,持鄙夷態度。
畢竟,這老小子明明會瞬移消失,一群野豬根本擋不住他的路,他偏偏要釋出任務,讓張威幹掉這群野豬,這傢伙,咋就那麼沒愛心呢?早晚讓動物保護協會逮到他,剝皮抽筋點天燈……
一整天的時間,張威總共遇到三個蛋疼的NP。
三個任務做完,死亡鐮刀直接飆升到了5級,也領悟出了倆輔助技能,初級招魂術、初級智力。
毫不猶豫的,張威選擇了初級招魂術!
初級智力這種技能,對於魔法類英雄來說,自然是一等一的級技能,但是對於死亡鐮刀這個魔法白痴來說,就差的遠了●死亡鐮刀這種物理攻擊英雄來說,衝上去肉搏,反而比施展魔法威力更大!
而初級招魂術,這個技能,卻是異常強大!
初級招魂術:將地方部隊陣亡的0變為己方的骷髏兵(對亡靈類兵種、機械類兵種無效)!
(中級20,高階30,專家級40,大師級0。)
單機版英雄無敵三代中,招魂術算得上是級技能了,配合城鎮內的招魂塔,以及增強招魂術的寶物,簡直是無敵的存在。傳說中的骷髏海戰術,兩個字無解!必要時,死亡騎士、骨龍這些高階兵,也要為骷髏兵做炮灰!
英雄L中,這個技能,被大大削弱了!
這種削弱,並不是體現在技能本身上,而是體現在增強招魂術的寶物上。
單機版三代中,湊齊一套鬼王斗篷,招魂術幾乎能達到00的招魂機率,而在英雄L中,鬼王斗篷的部件,幾乎成了神器般的存在,即便能得到,那一堆的裝備要求,也足以讓大部分玩家望而卻步。
而且,英雄L中,鬼族城鎮裡,招魂塔的建造要求,也高到了一個離譜的地步!
切換回鬼族墓園城鎮。
張威瞅了瞅建造招魂塔需要的材料。
金幣若干、資源若干,至少種各兵種骨骸,綠龍之骨…,黑龍之骨…,紅龍之骨…,鬼龍之骨………
金幣資源好說,那種各色骨骸,需要在個兵種身上爆出來,這個倒也不難,慢慢攢唄。但綠龍黑龍這些東西,都是各個種族十階兵種,平常見都見不到,又怎麼能幹掉它們,獲得它們的骨骸?
張威看來,進入五階地圖前,想建造招魂塔,難如登天!
正是因為這些約束,招魂術這個技能,在廣大玩家心目中,降低到了A級技能的層次。
不過,在張威看來,這個技能,依舊是級!
畢竟,英雄L和單機版英雄無敵不一樣,單機版英雄無敵,頂多幾個小時打完,掛掉的兵最多過萬唄▲英雄L是一個長期的遊戲,兵種死傷在所難免,尤其是到了中後期,一天死幾百上千兵稀鬆平常。這種情況下,哪怕是初級招魂術,每天也能給玩家帶來幾十上百個骷髏兵,如果招魂術升級到高階、專家級的話,一天更能帶來數百骷髏兵!
0級的邪廟,一天才產20個骷髏兵呢!
這樣的技能,別說是級了,恐怕連,甚至是級都算得上了!
“到時