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除了PK賽還有搶旗賽。搶旗賽名為搶旗,實為毀旗。兩個隊伍各有一張不能移動的大旗,只要讓對方的大旗倒地或是直接燒掉旗幟就算取得勝利。
與PK賽不同,二十名隊員在戰鬥中每次死亡會有暫時性的生命力、體力上限減少五%懲罰(最少五點),死亡後會有一百五十秒的等待重生時間。重生點可以在己方的旗幟陣地,也可以選擇在戰場中的重生點。懲罰在比賽結束後恢復原狀。
搶旗賽的戰術運用比PK賽更為複雜,但也更有趣。
最後一種比試方式為運輸賽,一方擔任運輸者,另一方擔任搶奪者。運輸一方的二十人不能復活,死了就送出場外。搶奪方不同,可以無限次復活,而且重生時沒有生命、體力值的懲罰,只是重生後的體力與生命力只有七成滿,並且要等待一百一十秒才能正式復活。
運輸賽,運輸方只將物品送抵目的地即獲勝,搶奪方則是搶到物品就算取勝。
搶奪方可以無限次復活,看似佔有優勢,其實不然。搶奪方一開始的位置是在重生點,而每個重生點只能站一人,每個重生點的距離都相當遠。也就是說運輸方一開始團結在一起,而搶奪方則是分散各處。
運輸賽能用的詭計不會比搶旗賽少,比賽的可看性又與其他兩種比賽不同。
另外,每場比賽進行二十八分鐘,時間到則以死亡的人數較少的那方取勝。
比賽方式採無限晉級賽,每級的比賽只要取得兩勝就能升級,而累記敗績達三次就失去比賽資格。贏得每級的比賽,可以獲得該與級數相同的積分。隊伍每點的積分可讓每位隊員都獲得四十點的獎勵點數,外加四十點的隊伍獎勵點數,隊伍的獎勵點數則由隊長自行分配。
因為每個隊伍的人數為三十二人,每次比賽實際上場的僅有二十人,四十點的隊伍獎勵點數主要是為了讓出力較多的隊員能獲得較多的獎勵點數。不過實際上會怎麼分配,就不得而知了。就算因為分配不公而造成同伴鬩牆,則是個別玩家的問題。
雖然說是無限晉級賽,不過要晉級需要贏兩場,也就是有隊伍要輸。當隊伍輸了,淘汰後剩下的隊伍就會越來越少,最後隊伍少到沒辦法繼續晉級,比賽也就結束了。
團體賽與個人賽有個很大的不同,那就是隊伍無法獲得補給。裝備壞一件少一件,藥劑吃一帖少一份,因此比賽不是光贏就好,還要儘量用最節省的方式取得勝利。萬一把補給品用光,接下來的比賽就很危 3ǔωω。cōm險了。
後備的人員多半是神官職的好手,畢竟每日神蹟有限,不多準備幾位神官職的成員,如何撐過接連不斷的戰鬥。
大風堂組了四個隊伍參賽,其中名為大風隊的隊伍更由隨風而行領軍,加入超人力霸王等等可怕的成員。大風堂在個人PK賽中大放異彩,前八強被他們拿下兩個名額,但在團體賽中卻沒個人PK賽的順利。
大風堂以戰士為主幹,兵種單調的缺點在團體賽中顯露無遺。
最單純的團體二十人PK情況還好些。碰到搶旗賽時,對方若有元素使者叫出會飛的元素生物偵察,總能早一步察覺對手的動向。在戰場上動向被察覺時,就已經輸一半了。
至於運輸賽就更加危 3ǔωω。cōm險。擔任運送方的倒是還好,二十位高明的戰士殺向目的地,沒能集結的零散成員豈是隨風而行等人的對手。但是碰上搶奪方就麻煩了,只要稍有不慎,讓運送者逃到目的地就輸掉。
大風隊在第一級的搶旗賽中輸掉第一場比賽。不能說運氣不好,而是對手戰術運用得當,吸引大風堂的主力,然後派一員潛藏在旗幟附近。
當隨風而行等人全力攻擊,成功地將對手殺掉十八位,認為勝券在握時,己方的旗幟卻被砍斷,人員沒傷亡,結果卻是輸掉比賽。
大風隊第二場輸掉的比賽則是運輸賽。
大風隊的對手將隊伍分成三股,分批前進。大風隊也分力攻擊,成功地狙殺三組隊伍。但是最後的結果卻是這三批人都是誘餌,僅有一人潛行移動成功地逃入目的地。
雖然對手的人員幾乎都被隨風而行與超人力霸王他們解決,但是運輸賽比的不是人員傷亡,就算大風隊的人沒死過半個,還是輸了。
不過最後一場失敗卻讓人驚訝,因為第三場失敗是輸在團體PK賽。
由逐鹿中原領導的隊伍,派出的成員中僅有八名是專攻戰