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量上頭。沒有力氣怎麼打得過元素生物?
為了擁有降伏元素生物的實力,不少玩家選擇雙系的魔法師兼元素使者。魔法師兼修元素使者,可以召喚元素生物當保鏢。元素使者也可以利用魔法當攻擊的手段,降伏元素生物。修雙系則是研究後的成果。
如果修單系會很麻煩。
比方火精魄調到五,雖然能夠提升火系元素生物的降伏率,可是火系攻擊對火系生物效用不佳,因此要再兼修另一系的法術。一種選擇是水、火雙系,主降伏火系元素生物。雖然水元素精魄高會引起部分的火元素生物不滿,但是在降伏特定的元素生物又有加成效果。基本上降伏率還是看火元素精魄的數值。這種方式是能有效打擊元素生物又強化降伏元素生物機率的玩法。除了水、火雙修,降伏火系元素生物外,也可以水、土雙修,降伏水系元素生物;土、風雙修,招納土系元素生物;風、火雙修,主攻風系元素生物。
另一種玩法是不相剋的兩系,火、土雙修與水、風雙修。以火攻土,以土攻火,雖沒有攻擊加成,不過有機會兼納兩系元素生物。只是要花的時間更多,雖有較多的元素生物可以選擇,但是在攻擊元素生物時效率會差些,算是各有利弊。
像竹心蘭君這樣,靠魅力四系兼納的玩家幾乎沒有。
要不是竹心蘭君把物質界的水帶到元素平面,又學會使用長柄鐵錘進行帶有破甲效用的威力攻擊,沒收伏小火種與小石頭,他豈會有機會降伏小水滴?再加上好運,意外地讓小火種進化為烈焰,否則他根本沒能力對付風系的藍幽與風翼鳥,更別提實力不弱的次級風元素。
他已經做好打算,先大量降伏烈焰,然後用烈焰協助他降伏次級風元素,接著再以次級風元素對付次級土元素與摩愛像。雖然他有能力對付摩愛像,但是要有效率的大量降伏還是派幫手比較快。
據說擁有發明創造能力的人,多半是既聰明又懶惰兼怕麻煩的人。竹心蘭君也算這種人。所謂的怕麻煩分為兩種,一種是積極性的怕麻煩,另一種是消極性的怕麻煩。消極性的人就別提了,這種人只會逃避、退讓,很難有多高的成就。
積極性的怕麻煩就不一樣了,因為怕麻煩所以會有許多發明與創造。比方下雨會將曬在戶外的衣服淋溼,洗好的衣物被淋溼就算不必重洗,也要花時間重新晾乾──這是件很麻煩的事。
積極性怕麻煩的人碰到問題時,就會開始動腦筋,進而解決麻煩,下雨警示器就被髮明出來。但這不夠好,於是透明的遮雨棚被建成曬衣場,不但可以遮雨還能確保陽光的作用,將下雨的麻煩一勞永逸地解決。隨著科技的進步,脫水機、烘衣機跟著被髮明出來。
有時候為了解決一時的麻煩,懶得去做某些事往往要付出更多心血,有時候看起來不敷成本,可是這是人類進步,或是變得更懶的根源。
為了更有效地降伏烈焰,竹心蘭君也花了不少心思。
他帶上大量的摩愛像與小石頭。收伏摩愛像,辛苦的戰鬥免不了。
另外他也帶上次級土元素。為了尋找次級土元素也花了不少時間,辛辛苦苦的準備就為了有效地降伏烈焰。
戰術就如以往,讓摩愛像包圍烈焰。過去是解決大部分的烈焰,只包圍一、兩隻進行降伏。現在擁有摩愛像群,就變成一口氣捕捉大量的烈焰。就連拿水澆熄火焰的工作都由力氣頗大的次級土元素代勞,由它們提水桶將烈焰的火焰澆熄。
竹心蘭君只要翹著二郎腿,動嘴巴指揮部下就行了。
二階的烈焰只要四桶水就會熄火,三階的烈焰較麻煩,要花上六桶。不過不管哪一種,小火種取而代之後都只能變成二階的烈焰。算起來對付三階的烈焰很不划算,只是在澆水之前無法預知是二階還是三階的烈焰。如果找到分別的方式,竹心蘭君才不想浪費水,反正小火種進化後都是能力最弱的初等烈焰,不如專挑二階的。可惜辦不到,沒得選。
基本上帶來的這些摩愛像,竹心蘭君沒打算帶回去。火焰燒烤加上澆水的溫度劇變似乎會給摩愛像帶來永久性的損壞,生命值的上限會降低,身體的堅固程度也會下降。
瑕疵品不適合派到物質界,竹心蘭君打算物盡其用,將身軀受損的傢伙當其他較強壯的摩愛像成長的養分。
就在製造了五十多隻烈焰後,一頭摩愛像發生變化,在淋水之前竟然著火!
摩愛像被燒死了?咦,不對,它還活潑亂跳呢!
這是怎麼回事,人體自燃?不對,是摩愛自燃!
竹心