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備,這點辛苦算什麼。”
全員透過了。至於要攻略哪個領地,等到有實力再說。到時候情況是怎樣,沒人能預知。
超人力霸王喊道:“事不宜遲,快帶大夥到礦脈。”
“別急,一大堆人會引起注意。被人發現,出現搶礦的情形就不好玩了。”
小小鳥也說:“沒錯。等會拿回城卷給你,請你來回帶人。另外採礦的人也別回城了,要下線就直接在那邊下。礦石也由專人用回城卷送回,避人耳目。”
很快的人員區分為三組,狩獵採藥組、挖礦組與裝備製造組。狩獵採藥組由隨風而行帶領,主要負責獵取毛皮賺錢,以及蒐集製藥的材料。製藥不單是草藥,蛇膽、虎骨、熊膽、鹿茸等等藥材都是取自於動物。沒相當的實力,只會成為老虎、毒蛇、大熊的點心。至於挖礦則由超人力霸王指揮,他的蠻力將是挖礦作業的重要能量。裝備製造組本想請竹心蘭君主導,最後卻由成員火與汗水指揮。
將幾名挖礦組成員送到礦區後,隨風而行特別詢問:“你真沒打算加入我們?”
“我喜歡自由。風行哥知道的,我對大團體實在沒有好感。”
“就算是我建立的也一樣?”
“這跟誰建立的沒關係。當父母的人都能為了大家族的利益犧牲最寶貝的女兒,我不希望我們的友情因而變質。保持適當距離才不會發生我不樂見的磨擦。”
隨風而行嘆了口氣:“真不像十四歲的孩子會說的話。”
“心智的成熟度與年紀不一定成正比,而是看你有沒有碰上使人長大的事情。風行哥不也十出頭時,就已經是獨立的大人了?”
“哈?只是叛逆,純找大人麻煩罷了。真正懂事時……”隨風而行搖搖頭,笑道:“罷了,玩遊戲,就別提無聊的過去。反正每個人都有自己喜歡的玩法,不想受拘束我也不勉強,希望你玩得愉快。”
“我會的。”
已經決定不依賴公會的力量,想獨闖天涯,裝備不能省,裝備是靠錢砸出來的。因此想在夢幻次元玩得開心,確保經濟實力是必要的,竹心蘭君沒多餘的零用錢買點數卡,所以想獲得夢幻金幣只能靠自己努力賺。
當然他可以自己挖礦,再自己製作武器。不過這樣太耗時間,他想快快樂樂地玩,挖礦這種無聊的事偶爾為之還可以,長期幹可受不了。
現在想賺錢,一者打造裝備、製作藥物、收集物資賣人,二者狩獵弄來毛皮、肉品還有林林種種的怪東西賣NPC。不管哪個,實力都是必需的。
製作裝備賣錢也是不錯的選擇,偶爾打造東西可以改變心情,只是要長期待在打鐵鋪跟長期待在礦山的意思差不多。
竹心蘭君考慮過後決定選擇圍獵,大量獵殺野獸賺取金幣。狩獵本身就是鬥智又鬥力的遊戲,還能四處遊玩,四處狩獵,沿路更能順便採藥,可謂一舉數得。
不過圍獵不是一個人辦得到的事情,幸好竹心蘭君能從元素平面降伏元素生物,帶領部下進行圍獵。
為了充實部下,他必需進入元素平面。
元素平面要由元素祠堂進入,平安城內的元素祠堂僅有一座,該處同時也是元素使者公會所在之地。
貝絲大陸不同於新手村,各種職系都有其公會,負責位階檢定同時販賣職業相關的物品,並提供適當的訓練場所。
戰士繫有戰士公會,法師繫有魔法公會,神官系則有神殿,生產職業都有各自的公會,元素使者當然也不例外有個元素使者公會,除此之外還有個傭兵公會。
竹心蘭君進到元素使者公會後,發現人並不多。而且有近半的人並非元素使者,而是想當元素使者的玩家。
由於遊戲之初,官網並未透露元素使者需要精魂超過十二才能就職。再加上對於精魂的介紹,是寫生產特殊物品的材料,因此許多沒打算玩生產職系的玩家在建立人物時根本不把精魂當一回事,不調成最低值的五,就已經很客氣。如今部分的元素使者展現實力,即使召喚出來的只是小水滴、小火種、小石頭等等一階的元素生物,卻足以給許多玩家帶來震撼性的驚奇。
許多新加入的玩家,或是精魂達十二的玩家都考慮加入元素使者的行列。
只是想與做又是兩回事。要降伏元素生物並不容易,首先元素精魄或魅力要高才有辦法讓元素生物屈服,再者要擁有打敗該元素生物的實力。
召喚要花體力,因此體質不能省,精魂至少要十二,如果要再加魅力,那麼就沒有剩餘的點數可以加在力