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緝期效,死亡一次減短通緝期限十日。玩家也可以主動投案,罰錢了事。

領地可以透過墾拓中心,派出人力進行開墾增加領地範圍。當領地變大時,就能升級。若是不升級,領地的大小就不能進一步擴大。領地擴張的方向將成為一門藝術,可以著重於領地內的建設,也可選擇資源的獲得。如能把藥草生長的地點與礦脈納入領地,將成重要的資金來源。但是相對的,著重在這方面,領地的形狀就會成為變形蟲,不利於城市的整體規劃。

另外,領地升級時會面臨怪物的反撲,玩家獲得領地後的兩週也將面對怪物的攻擊,每季還有場守城戰。

“黑暗結社……他們的前途還真的是一片黑暗。”勝利看完相關資訊後做出如此結論。

“我們那座城的怪物更強,山丘巨人就有上百隻,要是沒解決,他們一人一棍,領地內的房子肯定會被拆光。”麻將十二恨說。

“兩、三隻山丘巨人我還不放在眼裡,可是上百就有點麻煩了。”超人力霸王也說。

“重點是拿到領地後還要把怪物殺光,我們只有一百多人,頭痛吶!”連守正也顯得喪氣。

“為什麼要這樣想?既然要儲存建築,何不改變作風。”勝利一副胸有成竹的樣子。

“你的意思是?”

勝利笑道:“我發現了,其實佔據領地的怪物蠻被動的,雖然有千頭之眾,可是我們沒必要一次挑上全部。上百人集中火力,從城外開始掃除,把怪物殺光,再打破城門對付城內的怪物。不要躁進,一隻一隻引來殺。我們不是一百對一千,而是以百敵一,重覆一千次,會輸嗎?”

“這倒可行。”

“想不到竹心還蠻奸的。”超人力霸王說。

“這叫戰術運用,誰叫系統怪物沒團結合作的觀念。”

“攻城簡單,不過守城跟城市發展呢?”勝利又問。

麻將十二恨答道:“守城還不知道,不過夢幻次元已經公佈精魂工作系統。城市的建設除了玩家親自動手、僱用NPC工人外,還可以透過工作釋出,讓玩家付出精魂產生臨時工人。官網說明,支付一點精魂可以產生工作半小時的代勞者。工作能力看釋出工作的單位等級,不過付出精魂的玩家如果能力較強,就可以製造較高明的代勞工人。可是要玩家付出精魂,給點打工費是免不了的。”

“原來精魂還有這種功能。”

連守正嘆了口氣:“當初創造人物時,除了想玩生產職為主的少數人,全把精魂調到最低。現在才發現精魂的好處,遲了。”

“有一�

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