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隨風而行又問:“這倒是個方法,不過這麼一來礦石的消耗量就大了。”
“這有什麼問題,就讓玩家幫我們挖,代價就用四、六分帳,出力的拿四,我們得六。領地內的所有礦脈都能釋出這樣的工作,相信想要自己打造裝備的玩家很樂意用這種方式取得礦石。另外,快把冶金爐與打鐵鋪的等級升上去,讓風之谷能就地提供服務。冶金爐的使用代價也不要錢,就學新生之島那樣,收取一定比例的成品當費用。”
超級巨星問道:“可是這麼一來,我們就沒錢賺啦?”
“可以的,只要有人就有錢。賣地給人建屋是筆收入,市場出租攤位也是筆收入。不賣二級強化的鋼製裝備,可以賣一級強化的。另外可以再發布建設道路的任務,修築馳道,連線風之谷與附近礦脈、藥園、打怪區。並建驛站,定期通車,方便玩家往來。方便冒險、收集材料,就更能引來玩家在此長住。當然,旅館、商店還有各職業公會都不能省。”
小小鳥提出質疑:“打怪區就算了,礦脈區有必要建馳道嗎?讓玩家自己挖礦,領地內礦誰挖?”
“不一樣,領地內礦可以用釋出任務、花精魂來挖,外頭的卻要靠勞力。來夢幻次元玩,肯勞動挖礦的人有限,不然遊戲公司也不會設計精魂的代工系統。況且玩家自己去挖,也要回風之谷就近提煉。只要用風之谷的冶金爐就有進帳,也沒什麼不好。況且道路的建設大可先設為半義務性的工作,等到城內的基礎建設足了,有餘力再好好建設交通。不過傳送門要快點建好,不然只有傳送點,只進不出,每次傳送都要用超貴的傳送卷軸,會讓省錢的玩家怯步。”
竹心蘭君幫忙擬定方略,剩下的細節就交由專人處理。
不少人對竹心蘭君的建言半信半疑。不過釋出任務又不花錢,印點券成本也低。因為是系統承認的有價證券,不怕仿冒。
想不到推出工作換裝備之後,受歡迎的程度竟超乎想像。
竹心蘭君也提供了些限量的禮物──可以加體力上限的鐵戒子。雖然只加二十餘點,卻不無小補。因為是獨家的限量禮品,想得體力戒子的人竟不比想要二級強化鋼劍的人少。
不少玩家為了搶先集滿四百點,拿到鋼劍,就群策群力,集合數十人一起合作,花個幾天就集滿四百點點券換到好東西。既然是合作,那麼有人拿到東西,剩下的人也會想要,於是一群人就長期地全把精魂貢獻給風之谷。
另外在黑市交易中,風之谷的點券竟成搶手貨。一般而言每點精魂的付出才值五百金幣,換成點券卻能賣到近千金幣。這個錢潮讓風之谷的人更多了。
人一多,商業便發展起來,有人手,建設就快了。其他的領地紛紛效法,可惜沒有夠獨家、夠吸引人的商品,效力有限,只能看著風之谷漸漸超越,成為玩家最喜歡逗留的領地。
風之谷的發展有麻將十二恨這位精明的麻將迷,有擅長群眾心理的神棍小小鳥,還有超級巨星拍廣告,外加領袖魅力十的隨風而行以及超級戰鬥狂超人力霸王坐鎮,只要方向對了就不會有什麼問題。
竹心蘭君在會議後就離開風之谷,用卷軸傳送到最北方的NPC城巖山城。
在巖山城進行最後的補給後,就要向北面的山區探險,這一離開不知花上幾天。竹心蘭君在臨行之前,先到元素平面一趟,交待部下們這段時間的行事準則。
早在這之前,他就下令幾隻千年烈焰與蠟燭頭每日要為他狩獵千塊火元素碎片。火元素碎片是製造火元素魔石的關鍵材料,不容損失。他將有一段時間無法進入元素平面,當然要把事情交待好,避免烈焰還是火焰摩愛把火元素碎片當補品吃掉。
哪知進到烈焰領地,招呼部下卻不見它們回應,甚至還主動避開。
竹心蘭君心中納悶,宏亮的聲音出現。
“竹心蘭君,熔炎魔人將對你進行嚴懲!你的惡質行為召來了元素復仇者,烈焰的怨氣亡魂將我召來!你準備受死吧!”
“咦?咦!等等,這是怎麼回事?”竹心蘭君大叫,無情的攻擊已經迎面而來。
第九章
自稱是元素復仇者的熔炎魔人突然出現,二話不說就發起猛烈的攻擊,殺得竹心蘭君四處逃竄。
這隻怪物力量少說也有二十,不