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個北方,只小過有座中級的元素祠堂遺蹟位於北方高山。反正是來北方,不如到元素祠堂的遺蹟探路。
竹心蘭君花了快兩天時間,終於走到元素祠堂。就規模而言,列為中級遺蹟的四座元素祠堂不像是小祠常,就建築物的規模而言倒像是荒廢的元素使者公會。
四座遺蹟的屬性地位置相當有趣。在門口掛上火系標誌的遺蹟在魚人城北方的海外孤島,佔據遺蹟的元素生物當然是以水系為主。土系的遺蹟則在平安城南方的峽谷,遭風系元素生物盤據。至於掛上風系招牌的遺蹟則在南方的沙漠,被火系元素生物控制。
最後一座位於高山上,四周都是土系元素生物的遺蹟自然是標榜水系的遺蹟。在外圍,就有不少巨巖蛇守護。
在夢幻次元中,怪物也會成長。當然成長的速度不快,成長的方向主要是體力與生命力的增長,除非能夠進化,否則攻擊力的增長有限。
因為這裡沒有玩家清掃怪物,所以巨巖蛇的數量不但多,而且幾乎都成長到頂天的地步,殺起來比一般的懌更累人。
竹心蘭君想自我鍛鏈,不過更珍惜性命。
在還沒完全掌握鬥氣的情況下,要激發出鬥氣需要逼迫自己,將自己逼到極限。不過在高山體力耗得快,拿動手不留情面的巨巖蛇大軍訓練鬥氣太過危 3ǔωω。cōm險,不如把清掃怪物的工作交給部下。
巨巖蛇不但會掉礦石,同時也是少數帶有元素晶礦的元素生物。雖然在物質界活動,元素晶礦的含量較少,不過巨巖蛇數量眾多,又是往物質界,不必擔心大屠殺會引來元素復仇者。
於是竹心蘭君叫出風元素鎧甲戰士當殺手,叫出水元素鎧甲戰士撿便宜。
元素生物待在物質界的時間有限,為它們準備元素魔石就能補允消耗掉的元素之力,提升續戰力。
於是竹心蘭君花時間叫出大量的元素生物,帶領整整兩隊的風元素鎧甲戰上開始打掃元素祠堂外圍。
風元素鎧甲戰士的表現遠超過預估。它們殺起巨巖蛇竟如切西瓜般的輕鬆,屬性相剋的特點發揮驚人的效果。風元素鎧甲戰士掌握的加成攻擊,用在相剋的土屬性怪身上變得更加明顯。
原以為要分批解決,歷經退兵數次召喚才能完成清掃怪物的工作,任二十四隻風元素鎧甲戰士的努力下,竟然一口氣將遺蹟外的巨巖蛇全部殺光。
風元素鎧甲戰士的活躍害得竹心蘭君沒機會表現,待在他身邊的兩隻靈獸似乎也很不滿,認為風元素鎧甲戰士搶它們的風頭。
竹心蘭君沒什麼消耗就解決兩百多隻巨巖蛇,叫出來的水元素鎧甲戰士獲利無限,甚至還有兩隻當場進化為精英水元素鎧甲戰士。
看到滿地的土元素碎片,還有數量不少的礦石,竹心蘭君反而發愁。掉的東西太多,他身上又放滿了武器裝備與補給品,根本沒辦法收起這些東西。
幸好夢幻次元中掉落的東西要幾天沒人撿才會消失,他只好先將東西分類,集中放好。想來這個地方沒人經過,應該不必擔心會披撿走。
風元素鎧甲戰土發揮超乎想像的實力,除了屬性相剋的緣故,以小隊為單位投人戰鬥也是重要因素。由一名精英風元素鎧甲戰上帶領十一名風元素鎧甲戰士的小隊,所能發揮的戰鬥實力,比起五隻精英風元素鎧甲戰士還高。
對元素鎧甲戰士而言,十二名戰士組成的小隊最能發揮實力,達到一加一大於二的作用。
之前的三座元素祠堂因為怕遭人拍照炒作,沒全力召喚元素生物。想不到以小隊的形態作戰,威力提升不只一倍。這樣的話,帶上一、兩個小隊,多費點心思,要掃盡祠堂內的怪物並非夢想。
萬一失敗也無所謂。怪物更新的速度沒那麼快,況且更新後,怪物的能力重回初始的標準值,再次碰上生命力差了點,殺起來較輕鬆。只是這個遺蹟距離最遠,要花上快兩天才能抵達,闖關失敗後還要回傭兵公會重接任務,才能再次闖關。
為了保險起見,不如在這裡多野營兩天,較適應低氣壓的環境後再去闖關。屆時就算不能一舉成功,好歹也能多殺幾隻元素生物,提高下回闖關成功的機率。
於是竹心蘭君重新召喚水元素鎧甲戰士,開始他的高山特訓。
第七章
不知不覺中,遺蹟探索任務已經開放兩週,在眾多玩家的努力下,許多低、中級的遺蹟已經被探索完畢。
容易級的古代遺蹟的獎勵主要是財物與原料,中級的則提供了鐵匠、藥師、織匠、木匠四種生產職業失