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遺蹟探索任務時拿到的寶物。在水元素使者公會賣的水元素親和戒子僅有提升水元素生物降伏率三十%的LV一戒子,以及提升五十%的LV二戒子。竹心蘭君這隻則是捉升七十%的LV三戒子。
這種好東西只能用乙次,每次效力五分鐘,能降伏多少元素生物全靠玩家的安排。
水元素親和戒子沒讓人失望,又用了三次降伏術,奄奄一息的水元素鎧甲爵士就乖乖臣伏並加入竹心蘭君麾下。不過耗用的精魂卻不是預料中的七點,而是十一點。
竹心蘭君在降伏了懷園爵士才接獲系統提示,獲知降伏四階後的特殊元素生物要花費較多的精魂。越階時要多花一點五倍到兩倍的精魂,就算沒越階,也要花上位階的一半到等同位階的精魂。
這個重要的訊息讓竹心蘭君明白元素使者最重要的屬性不是體質,也不是提高降伏機率的魅力或元素精魄,精魂才是元素使者能不能擁有強力部下的決定因素。
如果元素使者只有最基礎的十二點精魂,等到五階時要降伏強大的六階元素生物時恐怕只能望物興嘆。基礎的精魂花費,六加一再乘上兩倍,就要十四點精魂。精魂的付出沒辦法分批給,就算有精魂之壺也沒用!
想要擁有六階的強大元素生物,就非得升到六階。但別人五階就弄得到,精魂低的元素使者卻要等到六階。孰強孰弱,一目瞭然。
更重要的是元素生物由一階起跳,玩家則由零階起跳,玩家能升到九階,由此推斷元素生物至少有十階。
九階頂天的元素使者若想降伏較有看頭的十階元素生物,至少要準備十七點的精魂。若想擁有最優的十階元素生物,精魂就要高達二十二點,這個數值比使用精魂寵後的竹心蘭君還高一點。
竹心蘭君一點也不擔心。既然他已經找到增加力量、體質與速度的神紋,想當然爾也會有提升精魂的神紋。
也許這個神紋已經被某位玩家發現了,可能是基於獨佔的心理,沒公開。不過只要有人弄到手,遲早會成為元素使者的熱門商品。
竹心蘭君降伏了懷園爵士,水元素親和戒子的效力尚末消失。現場還有懷園爵士的部下,能加入元素鎧甲爵士的直屬戰隊自然是特別強大的元素生物,就算它們帶著傷也是非常有潛力的傢伙。這種好貨自然也不能放過,趁戒子的效力依在時,順手將四隻水元素鎧甲戰士與三隻精英水元素鎧甲戰士收為部下。
降伏了第一位五階的元素鎧甲爵士,竹心蘭君不惜成本馬上餵它大量的水元素魔石,助它療傷,然後又不惜成本地將元素祠堂中找到的「元素晶礦」送給懷園,讓它在最短期限內恢復實力。緊接著利用主人的身分強迫懷園原有的四名水元素鎧甲戰士脫隊,再補上八隻精英級的水元素鎧甲戰士。
最後換竹心蘭君上場了,帶著十一隻精英水元素鎧甲戰士向戰士要塞的風元素鎧甲爵士挑戰,要入主戰士要塞的管理階層。
竹心蘭君並不是元素鎧甲戰士,因此要向元素鎧甲爵士挑戰時在戰士要塞內部引發小小的爭執。瓦德爵士當然力主竹心蘭君有這個資格,他帶領了十一名精英水元素鎧甲戰士,無疑地擁有等同元素鎧甲爵士的資格。
當然主要還是看系統設定,如果在系統設定中明定玩家沒這個資格,其他四位爵士絕對不可能鬆口。雖然傑德極力反對,不過其他三名爵士卻傻傻地認為戰士要塞就是要留下最強的元素鎧甲戰士,讓元素鎧甲戰士能更興盛,沒道理拒絕。
於是,竹心蘭君就帶著他的十一名部下進入要塞。
戰士要塞似乎只是用石頭圍起高牆與觀眾席的建築,在戰士要塞內部並無其他建築物。抬起頭來,可以看到元素平面異色的天空。
在橢圓形的要塞內可見元素節點,在那邊有四系的次級元素在活動。稍遠處則有個像魚鱗般反射光芒的水池,想必該池便是提供次級元素進化為元素鎧甲戰士的元素晶礦之池。
在戰士要塞內活動的元素鎧甲戰士未滿四十九個戰隊,因此顯得相當空曠。事實上整個要塞滿員五百八十八名元素鎧甲戰士,若是公平排程,每人每次可浸泡元素晶礦之池半天,也要兩百九十四天才能輪到乙次。但事實上越高位者排到的時間越長,而且時間是以十二員的戰隊為單位進行排程。基層的戰隊要七十二天才能輪劊一次浸泡的機會,爵士的隊伍只要二十四天就能擁有一次機會,要塞之主則為六天。
在等待的期間,精英鎧甲戰士往往會帶領隊員出外,在戰上要塞外獵殺相剋屬性的鎧甲戰士,提升能力。就連爵士也會帶隊出外強