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,隨便也能拍賣到不錯的價格,成果不賣或是賣的錢不夠用,投入現金換夢幻金幣也就夠了。
大公會平均水準雖然高,但是真正頂尖的人才卻是不受公會約束的人。當然,與大公會合作的自由玩家倒是不少,不過因為有第五元素提供生產系玩家良好的環境,使得更多自由玩家脫離公會變成真正自由獨立的玩家。
競技大賽結束後,在夢幻次元的公司高層,幾名主管開會檢討。
開會的名目是檢討競技大賽舉辦的成果,真正討論的主題卻是玩家打算攻打魔王城的事情。站在公司營運的立場,他們並不希望魔王城這麼早就被攻破。按照計劃,魔王城要等玩家普遍升上七階,頂尖的玩家有八階的水準後,才完成破城的事件,然後再順勢開放下個區域“詛咒大陸”讓高階玩家探秘。
依照公司的計劃,最快也得半年的時間讓玩家的實力提升,魔王城才有可能被攻破。不過,玩家發展的方向卻跟遊戲公司預測的不一樣。
玩家自身實力的進展,沒遊戲公司預測的快。不論是神官還是戰士、魔法師,對於神力、戰鬥技巧,還有更強魔法的追求,都低於遊戲公司的預測,反倒是工藝技術的進步遠超過遊戲公司的預測。
遊戲公司將遊戲世界設定為神抵與魔法並存的世界,重魔法輕科學,但這不代表玩家就要依照遊戲中的世界觀進行遊戲。雖然部分物理原理與大多的化學原理在夢幻次元行不通,但牛頓的三大運動定律下的古典物理學基本上還是行得通的,化學變化不成的部分就用魔法代替,於是威力接近短槍的魔法武器造出來了,攻城用的大型武器也出現了。
雖然沒機關槍,但是自動連弩床除了體積大了好幾十倍,射速沒那麼誇張外,說是冷兵器中的機關槍並不為過。
只要手上的武器夠好,一階的新手也能輕鬆對付六階甚至七階的老手。就像小朋友手上拿把手槍,要殺死大人不過是扣下扳機罷了。
“我看你們是在祀人憂天,就算手上的裝備強了些又怎樣?那些東西造起來不容易,要人手一把可要花大錢的。如果真的能人手一把,公司的營業額肯定會漲個兩、三倍,那又有什麼不好的。”夢幻商城的營業部主管A認為業績拉上來就好了,反正他再幹幾個月就能升官了,到時侯夢幻次元的獲利降低,就不關他的事。就算遊戲壽命減短,到時侯要傷腦筋的人也不是他。
“話不能這麼說。夢幻次元的開發成本那麼高,現在還沒賺回來呢!在商務服務尚未廣泛前,讓遊戲維持穩定成長的收益非常重要。萬一遊戲壽命沒支援到商務服務的收益足以支付營運成本,公司會倒掉的!”會計部的主管日有不同的見解。雖然主管日的職務比主管A低了一點點,但看的較全面。
遊戲部門的主管C問道:“那麼調高難度如何?反正魔王城內部怪物的實力並未曝光過,攻城也是第一回,既然玩家的武器變強了,那麼也讓魔王軍使用類似的武器如何?”
軟體工程師的主管D聽到上司的建議,不禁暗皺眉頭。上司的一句話,往往只是輕描淡寫的一句話,但是落到執行單位時,卻會搞死人的。
提升怪物的水準,說得倒是簡單。如果只是提升基礎素質那真的不難,生命力、體力、力量、速度,只要在怪物原型上調整一下就成了。但是要讓怪物用新的武器,那就沒那麼簡單了。要從AI開始設計,讓怪物會用該武器,因為有新武器,所以戰鬥方式也要調整,弄到好絕對是個大工程。況且還要趕在玩家攻城之前完成,那不是要全部門熬夜加班才行!
前一陣子主管D才答應旗下的工程師,加班費要按實際加班時數去算。這回又要全員大加班,人事成本大增的話,會被上司批,不按實付錢,底下的人聯合罷工還是向勞工局申訴,最後倒大嵋的都是他。
“這不大好,有違誠信原則。不少投向魔王軍的玩家已經跟魔王軍有非常密切頻繁的接觸,如果魔王軍拿出來的東西跟他們看到的差太多,會引發作弊的聯想,有礙信譽。不過可以拉高魔王軍這邊的任務獎勵,讓更多玩家投入魔王軍的陣營。如果魔王城守住了,雖然付出的成本多了點,但是玩家還會繼續攻城,仗還要打,就長遠來看賺得更多。
若是魔王軍打輸了,付錢的單位都被消滅了,那麼答應的好處就不必給了。當然,魔王軍的生命力、體力等等基礎數值可以調高一點,這方面玩家沒真的打過就無從猜測,可以適當地調整。
主管C點點頭:“這方面的調整就由你負責,但是魔王城的任務獎勵也不能調得太誇張,遊戲的平衡度是很重