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輕型裝甲戰車的乘員是兩人,一個駕駛,一個炮手。狄安毫不猶豫,就把一個2級駕駛和一個2級射手塞了進去。
按狄安的計劃,應該把一輛裝甲戰車和兩架單兵機甲編為一個戰鬥小組,裝甲戰車衝在前面,一方面攻擊敵人,一方面為後面的兩架機甲抵擋流彈;兩架跟在後面的單兵機甲則掩護戰車的側後方,免得敵方機甲突然殺出,利用卓越的機動能力破壞戰車側方的輪子和後方的引擎。
想法總是蠻好的,但實行起來卻完全不是那麼一回事兒。兩架2級兵駕駛的機甲是誰也不理誰,更別提讓他們配合戰車了,這還在狄安的預料之內,他沒想到的是,2個2級兵竟然連一輛裝甲戰車都玩不轉。裝甲戰車的駕駛跟炮手就像是有仇似的,戰車已經走到最佳的射擊位置了,炮手卻把炮口指向了別處;炮塔在向右轉著指向目標的時候,車體卻向左一個急轉彎;炮手剛剛瞄準目標正準備發射,車體卻猛然來了個急煞車……
“我要瘋了!”狄安抱著頭絕望地喊著。
按照他剛才評測戰力的方案,他組建了一個由2級駕駛和1級射手組成的車組。他沒想到的是,這次換人的效果竟然出乎意料地好,整輛戰車就像是由一個人開著似的,車體總能找到最佳的行駛路線為炮手提供射擊角度,炮手也按照行駛的節奏一發一發地發射著2吋的鐳射彈,幾乎都沒有停歇。唯一美中不足的是,炮手的命中率相比2級射手來說低了很多,畢竟,2級射手的肌肉屬性是1級射手的兩倍。
他很快就試驗出,若是派兩個1級兵駕駛著單兵機甲為戰車提供掩護,整個戰鬥小組的配合將非常默契。儘管狄安稍稍有點兒後知後覺,但在結合了對機甲的戰力評測結果後,還是得出了這樣的結論:當一個戰鬥小組中只有一個高階兵,也就是隻有一個大腦指揮的時候,這個小組的配合將沒有任何問題,當然,這時候的火力也相對較弱;如果高階兵太多了,他們就會因為互不統屬而成為一團散沙,成為沒有任何紀律和配合的烏合之眾。
他又花了一些時間對這個結論進行了進一步驗證,發現一個2級兵在指揮兩個1級兵時,作戰效能是最高的;而當所部超過3個1級兵時,指揮起來就稍有些凌亂;超過5個1級兵時,指揮系統就有崩潰的趨勢了;超過了10個1級兵時,就散亂地跟沒有指揮官一樣了。
經過了這樣的反覆測試,他終於得出了最佳的高低檔兵力配製:當一個戰鬥小組由1個2級兵和兩個1級兵組成時,其作戰效能最高;但考慮到戰鬥小組之間無法建立起有效的配合,所以擴大每個戰鬥小組的規模是有必要的,所以他最終選定了不影響指揮的1級2級兵、3個1級兵的配製。
他直到後來才漸漸瞭解了為什麼這樣配製會提升戰鬥力,因為在現實中的軍隊裡,除了軍官和士兵之外,它們之間還存在著一個軍士(士官)階層,它像紐帶一樣把兩者連線在一起。軍官負責行軍打仗,軍士負責戰術操練和管理士兵。雖然他此時的部隊中,還沒有克隆兵能升到4級成為“下士”,但2級兵在跟1級兵混編後,他們就成了事實上的軍士,在戰鬥中有一定的指揮許可權。倘若部隊全部由2級兵組成的話,他們就只是普普通通的大兵了,誰也指揮不動誰,戰鬥力反而會大幅度下降了。
狄安新的遠征軍人員配製很快就確定了下來,本著一個戰鬥小組只能有一個2級兵的原則,100名克隆兵中,除了開運輸船的20個2級駕駛外,其他人可分為20個戰鬥小組,由20個2級駕駛兵任各戰鬥小組的組長。在這個體系裡,已經造出來的16個2級射手竟然沒有了位置。
“40個強化了神經屬性的2級兵、60個1級兵?”潔中士很快就看到了狄安下的新定單,“不,我們不可能在與1號行星相交前建造出這麼多2級克隆兵的,我們沒有那麼充裕的資源。”
雖然吃過大虧,但狄安還是一如既往地專橫和剛愎,“不是在相交前造好,而是在1號行星從恆星背後繞出來之前就要造好,我準備在那時候就發起進攻。”
1號行星的軌道半徑是0。4天文單位(0。4AU約為200光秒),狄安所在的2號行星的軌道半徑為0。7天文單位(約350光秒),只要這兩顆行星之間沒有恆星阻隔,彼此就在對方運輸船的單程航程內。
“少尉,那樣的話,我們的運輸船將沒有足夠的能量返程。”作為他的參謀軍士,對他適時進行提醒是潔中士的職責。她認為,在兩星相距250光秒之內再行進攻是最合適的,若