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地上的步兵幫不上忙,空中的形勢也是一邊倒。

獅鷲本來殺傷力就遠高於陰魂,雙方本來就不是同一個級數的,更何況獅鷲背上還有一個祭司,在得到祭司的光明神力的輔助下,獅鷲對死靈的殺傷力更是倍增。

這些獅鷲渾身上下閃爍著潔白神聖的光輝,嘴咬爪抓加上翅膀扇,就算是以少打多,也是絲毫都不落下風,天使更不用說,天生就是這些陰魂的剋星。沒多久,天空中的那幾十隻陰魂便被對手‘超度’了。

解決掉空軍後,天使和獅鷲開始向地面的骷髏大軍進攻。

這不是一場戰鬥,更像是一場屠殺。

不管是天使還是獅鷲,每一次自上而下的俯衝攻擊都能掃倒一大片的骷髏戰士,這些骨頭架子根本抵擋不住獅鷲的翅膀和天使的十字長劍,不是被拍散,就是直接被超度。他們雖然全力反擊,但一點實際意義都沒有。

沒多久,骷髏軍團便所剩無幾,而對方卻是一點損失都沒有。

這一仗要換成林煜辰的話,面對這樣的死靈部隊是絕對打不出這種戰果的。陰魂沒有實體,無視一切物理傷害,箭射上去了一點用處都沒有,骷髏雖然有實體,但渾身都是空洞,除非是射中骨架,將它的骨架打散,否則,羽箭從空洞中穿過,同樣也是無法造成傷害。

雖然他可以將森少的數千部隊玩弄於掌股間,但若是沒有光明祭司的幫助,他碰上了這樣的死靈軍團也是少有勝算,最好辦法就是走為上,能跑多遠就跑多遠。

但一物降一物,亡靈部隊若是遇上信仰光明的宗教部隊,卻是會受到強烈的剋制。

“老大,我投降了!這個任務我不做了。放我一馬吧。”看到自己的軍隊已經大勢已去,其中一名亡靈族玩家向對手高聲喊道。

這個遊戲雖然和當年的經典遊戲《英雄無敵》十分相像,同樣是帶兵打仗拼兵力戰術,但卻有一個不同之處,就是玩家本身的實力也是一個重要因素。在戰鬥中,玩家即便是兵力全滅,但只要玩家不掛,就還能繼續玩下去;就算是兵力全滿,只要是玩家掛了,留下的部隊要麼會因為失去指揮潰散逃跑,要麼就是投降倒戈,最好的結局也不過是按照玩家生前的命令繼續戰鬥。

“草,你現在才說這話頂個屁用。”光明神殿英雄不屑的回道。誠然,現在他已經控制了局勢,勝券在握,對手這樣的話對他一點意義都沒有。

“老大,幫個忙行不行!我為了接這個任務,已經把錢都用光了,現在我的部隊也沒有了,任務也失敗了,你要是把我掛了,我可就玩不下去了,現在我已經是山窮水盡,連復活的錢都沒有了。”這個死靈族玩家唉聲嘆氣的求饒。

林煜辰這才發現,死靈族的兩個人中似乎只有一個是玩家,另一個卻是一動不動,似乎是遊戲中的任務型NPC,看打扮兩個人的職業應該都是死靈法師。

光明神殿的英雄的職業應該是個聖殿騎士,他一身的盔甲,手上拿著十字劍,坐在獅鷲上看了看自己的對手,想一會兒才道:“好吧,老規矩,把身上的東西都掏出來解除繫結,解散部隊並放棄任務。”

解除裝備的繫結乃是這個遊戲一個被大家預設的投降規矩。

由於這個遊戲復活需要一定的金錢和時間,所以玩家都十分的惜命。於是在經過一段時間的遊戲之後,漸漸的形成了這樣的規矩,投降一方可以出錢為自己贖身,沒錢的話便打個折,解除設上的裝備繫結。

繫結這個設定有點像玄幻小說中的將寶物滴血認主,其實真正的意義不大,也是現階段被玩家詬病最多的設定之一。

在這個遊戲中,一些裝備是可以繫結的,其作用不過是為了讓玩家更容易的使用裝備,比如守護勳章,繫結之後便是專屬物品,別人即便得到了也無法使用,但由於復活模式和屍體模式的存在,讓這個設定變得有些雞肋。

由於不再像以前的遊戲那樣爆出來或者跟著玩家一起回到復活點,而是為了追求最真實的效果,讓遊戲中出現屍體模式和現實一樣慢慢腐爛變成白骨,所以玩家身上的裝備也會留在身上,因此,繫結這個設定就變得十分雞肋。即便是繫結了,玩家掛了之後,裝備依然會成為勝利者的戰利品。

很明顯,這是運營商特意搞出來的噱頭,因為這個設定背後最大的贏家是運營商。繫結需要一定的金錢,易主解繫結的話同樣也需要,一來二去,最後的贏家都是運營商,每一次滴血認主,其實都代表著玩家被運營商搜刮一次。因此,所有人都認為,這是遊戲運營商不擇手段斂財的又一

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