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“煜老大,你說這一次我們會得到什麼樣的報酬啊!我猜肯定不止是金錢或者物資,最好是裝備寶物,你說會不會是金色的,說不定會是暗金的!最好是暗金的!亡靈在上,這一次一定要出暗金!¥%……@。當然,要是兵種的話我也是可以接受的。”

“煜老大!你說這會不會是一個連環任務啊!……”

“煜老大!……”

……

“煜老大,你是不是下線睡覺了!”

煩不勝煩的林煜辰在地圖裡設定了最短路線和自動尋路之後,就下線做自己的事去了。

這個遊戲有著強大的離線設定功能,當玩家不得不回到現實生活中吃飯,睡覺,上班,工作的時候,玩家可以對人物的活動進行設定,比如可以站樁練內功增加真氣值,冥想增強法力和精神力,休息補充體力,甚至如養成遊戲一般是弄一套作息表讓他按部就班的自己養成。當然,也可以做一些不用線上操控的事情,比如自動尋路甚至是自動戰鬥。

這個功能是針對遊戲有另外一個特點產生的,在這個遊戲裡,玩家第一次啟動遊戲之後,他所設定出來的虛擬人物便永遠線上。

這個設定也是現階段非常有爭議的設定之一。

雖然遊戲設計者為遊戲設定了十分強大的離線控制功能,即便是玩家不線上的狀態下,虛擬人物也可以依然根據玩家的命令繼續行動。但大多數玩家還是覺得十分的不適應,玩家不線上控制自己的虛擬人物,不管有多大的離線功能,這個人物終歸是脫離的玩家的實時控制。失去了許多隨機應變的能力,這便讓其他的玩家有機可乘。比如說趁玩家離線的時候來個偷襲或者刺殺。

這個設定也導致了刺客成為這個遊戲現階段最有市場的職業,沒有之一。許多玩家奮力學習刺客技能,一來防備被人刺殺,二來隨時準備復仇。有一段時間,刺殺和反刺殺成為了這個遊戲最熱門的主題。

但遊戲運營商對此的態度卻頗為強硬,一點都沒有因為玩家的抱怨而做出任何改變的意向。

按照遊戲運營商的意思,他們希望打造一款帶有養成性質的遊戲,這個虛擬人物,等於是存在於另一個時空的你。

至於玩家離線時的控制,其實也是相對公平的,接近現實的體力設定,和現實時間平行的時間設定,都決定了沒有人可以永遠線上,別人偷襲你,你也可以趁他不線上的時候偷襲他,何況在遊戲中設計者還設定了主城內玩家保護功能,在野外也設計了一些無法攻擊的避難所,只要離線的時候進入這些地點,那麼虛擬人物的生命是有保障的。

遊戲運營商認為,虛擬人物永遠線上,遊戲的時間和現實的時間平行和體力消耗這三個設定是維護遊戲公平的兩大條件。

不過玩家們認為這都是遊戲運營商們自圓其說的廢話,他們真正的目的,是想出租安全屋和賣出安全罩賺一筆。那些絕對不會受到攻擊的避難所和安全屋,都是必須付租金的。可以保護野外行軍安全的安全罩也是價格不菲的。

這三個設定如今卻都是玩家爭論最激烈的焦點。特別是時間設定,玩家對於這個設定的態度褒貶不一。很多玩家認為,這樣的設定使得玩家進步很慢,同樣一天24小時,現實和虛擬同步,那和生活在現實世界就沒有差別了,喜歡快速升級的玩家也就體會不到那種迅速變強的快感了。

但遊戲運營商卻認為這是維護遊戲環境相對公平的一個強制設定,只有這樣,才能將職業玩家和普通玩家摁在同一條起跑線上。

以前的傳統遊戲,由於時間沒有太多設定,所以職業玩家可以透過通宵等手段在很短的時間內將普通玩家遠遠的拋開。但這樣的最終結果就是普通玩家的積極性受到極大的打擊,職業玩家則漸漸掌控遊戲的一些主動權,而本來想賺錢的遊戲運營商也會因此喪失了大量的資源。

要是一個遊戲裡都是職業玩家,遊戲運營商是很難賺到錢的,同樣,若是被職玩掌握了太多的權力,遊戲離關閉也就不遠了。

因此,遊戲運營商開了個先河,對遊戲時間進行大膽的改革和設定,並將遊戲稱為是星球上的第四空間和新大陸。其目的,就是讓人們在正常生活之餘,有一個全新的時空可以去體驗完全不同的生活。

所以,就有了離線控制這個遊戲功能。

林煜辰被黑暗遊騎兵煩的頭暈腦脹,仔細一想,覺得現在進入天戌森林的玩家不多,能找到這條路的人更少,路上應該不會出什麼問題,便設定了路線,讓自己的部下自動行軍並戰鬥,然後下

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