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坐是坐,臥是臥,這樣懶散的模樣要是被他父親看到了,絕對是當場揍個半死。
雖然林煜辰現在獨立自由了,但他的心裡,依然有種父親就在一旁盯著他的感覺。讓他不敢有絲毫的大意和馬虎。
“今天你可別再掉鏈子了。”
“老大,你就放心吧!我已經把那個咒語背的滾瓜爛熟了。今天肯定不會想昨天那樣。”
有了昨天的經驗,今天兩人可是鎮定了許多。但小黑的詛咒光環依然沒有成功,這一次倒不是沒有放出來,而是放出來了卻沒有打中。
“太菜了!”林煜辰怒道。
“老大,別怪我!要怪就怪這個怪物速度太快了。”
“我看應該是你的控制力和精神力不夠。”
精神力和控制力是決定準確度的兩個重要因素。在這個遊戲裡,屬性平衡也是重要特點之一。玩家光有力量,法力和內力是遠遠不夠的,控制力和精神力也是同等重要的兩個屬性。
一開始,玩家對這兩個屬性也是十分的不解,後來官方對此作了特別的說明,並用投籃來作比喻。
人們在投籃的時候,光有力氣是肯定不能將球投入籃筐的,力量只是投籃的一個基礎,更重要的是如何控制自己的力量,把握好力度和方向,才能將球扔進籃筐之內。控制力就是玩家們控制各項屬性的一個重要引數,控制力越強的玩家,可以更合理的調配自己各項屬性,將他們的威力完全發揮出來。
就像在發放法術的時候,控制力強的玩家可以像投籃一樣準確的控制法術發動的時機,力道,路線和落點,有的玩家甚至可以在法術形成後將它牢牢控制在手上,等到時機成熟的時候再發出去。這樣施放法術的方式,簡直堪比瞬發。
總的來說,控制力越高的玩家,做同樣的事情消耗的體力會更少,同樣的法術,控制力高的玩家消耗的法力值也會更少。
精神強大的玩家則可以用精神鎖定來輔助瞄準,增強自己法術打擊的準確率。
小黑對此也不否認,很顯然,他的屬性點都加在法力上面了。初期的玩家都有這樣的毛病。
地道里,大天使已經和怪物戰成一團,情景幾乎和昨天一模一樣。但林煜辰感覺這天使好像比昨天進步了一點,雖然還是捱打的多,但似乎比昨天捱得少了。招架,進攻,招式間轉換的速度都比昨天快了一點。
這大天使在進步!
今天林煜辰決定變換一下戰術,他讓本來守在豁口的天使也加入了戰鬥。
怪物以一敵二,依然是不落下風。
“小黑,找機會給他刷一個。”
“老大,他們三個人纏的這麼近,我怎麼打得到。”
但很快,他的機會就來了。
大天使雖然有進步,但雙方那麼大的差距顯然也那不是一點進步就能追上的,雖然多了個天使,但這只不過是在一場牛和老虎的對戰中加一隻貓罷了,根本可不能改變戰鬥的結局,怪物一連幾個眼花繚亂的快攻之後,就將兩個天使全部打倒。
林煜辰再次出動‘守護元靈’和‘火焰咆哮’拉仇恨。然後就是怪物衝擊豁口。遊戲就是這樣,很多時候就是一個掌握規律和節奏的問題。
本來怪物頂在豁口處的時候是最佳刷詛咒的時機,但小黑一激動,竟然再次‘便秘’。
幸好今天他們多了一張底牌,雖然小黑的‘守護元靈’沒有完全恢復,但對付一個卡在豁口中的同類還是綽綽有餘。
冥火邪魔幾次想衝出來,最後都被自己的同類轟回去了。
“讓他放絕招看一看!”林煜辰問道。瞭解自己兵種的每一個屬性和絕招是每一個玩家必做的功課,這樣方能知彼知己,百戰不殆。
“老大,我也是這麼想的。”小黑興奮的道。
‘守衛元靈’和自己的主人心靈相通,會無條件執行主人的命令。很快,便見怪物仰天抬頭,雙臂張開,身上的冥火開始往雙手凝聚,很顯然,他已經在蓄力了。
此時,洞穴中的冥火邪魔被轟回去後,被緩過來的天使們再次纏住。
只見小黑的‘守護元靈’雙臂收到了腰間,五指成虎爪狀,手腕相對,身上的冥火也一下全部集中到了兩個手掌之間,在那裡形成一個綠色的冥火球。
吼!
怪物看準時機,發出一聲震天動地的怒吼,雙手狠狠的推出,那個綠色的冥火球炮彈般射了出去,狠狠的轟在洞穴里正在鏖戰的同類的身上,禮花般炸開。
轟!