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都是一號巴勃羅做主力門將的,從號碼就可以看得出來。
常勝在認真對比了兩個人的屬性之後,決定門將位置不動。巴勃羅能夠做首發門將,是有道理的。
雖然他的【耐力】和【強壯】都不如蘭彭,【爆發力】也略差。但決定門將能力的關鍵屬性並不是這些。
在門將屬性上,【手控球能力】上兩個人都一樣,都是六十。
可是巴勃羅的【影響力】要比蘭彭高不少。蘭彭的【影響力】只有十,而巴勃羅的【影響力】則高達七十五,是藍色資料。
作為一個資深FM玩家,常勝很清楚【影響力】是做什麼的。並非只是簡單的用來衡量一個人能不能做隊長。
【影響力】這個屬性是球員非有意的影響事件或者其他球員的能力。有較高【影響力】的球員會成為場上的領袖,隊友們會傾向於團結在他們周圍並重整旗鼓。從這個解釋來看,就會發現不僅只能用在選擇隊長上。在球場其他地方如果你也擁有【影響力】高的球員,對球隊也是有意的,因為他們一樣可以推動隊友們發揮的更好。
所以在巴勃羅和蘭彭兩個人大體資料都差不多的情況下,巴勃羅的【影響力】比蘭彭高那麼多,就成了決定誰能成為主力的關鍵。
【影響力】高的巴勃羅在門將這個位置上,可以依靠足夠高的影響力,促使周圍的隊友們發揮的更好。
而缺乏影響力的蘭彭就沒有這樣的能力。
他在心中這麼一比較滯後,發現FM還真是一個很真實的遊戲……用遊戲將現實中那些因素資料化,量化之後讓普通人也能夠搞明白這裡面是怎麼運作的了。
比如他透過看資料,發現巴勃羅確實應該做主力門將,而之前的胡安·洛佩斯以及胡安·薩莫拉看不到球員屬性的資料,一樣讓巴勃羅做了主力門將。這說明了什麼?
說明了【影響力】這個遊戲中的資料在現實中的作用是存在的。
……
趁著球隊熱身的時候,常勝已經將所有人的屬性都掃描過了,對這支球隊也就有了一個基本的瞭解。
最起碼他知道了所有球員的能力——除了那些因傷缺席的。
在他來到球隊之前,他心裡已經有一個想法,那就是他執教球隊之後,要做些什麼來改變目前糟糕的成績。
不管是胡安·洛佩斯,還是胡安·薩莫拉,還是隻執教了一場比賽的魯迪·岡薩雷斯,他們手下的赫塔費和其它西班牙球隊沒什麼區別——注重細膩的腳下技術,講究地面配合,球隊進攻起來層層推進,看起來很有美感。
但常勝卻不打算延續這套戰術。
他要從根本上扭轉球隊的風格。
他不希望球隊走這條路。
因為這是一條死路。
在生死存亡之際,還講究美是很愚蠢的行為。
他不需要能連踩十個單車的技術派,他要玩身體力量流,就像他在赫塔費青年隊做的那樣。
這同時也是系統給他的獎勵決定了的。
系統可沒有獎勵他能夠提升球員們腳法和技術的技能,有的全都是增強體能、力量和速度的東西……
他不走這條路,他就乾脆無路可走了。
當然,也不僅僅是系統讓他這麼做,而是他分析了赫塔費的處境之後,認為這條路是最合適赫塔費走的。
還有十輪聯賽就結束了,要想保級,常勝需要的是永不放棄的鬥士,而不是優雅的鋼琴師。
只有他們才能在被逼到絕境的時候依然不放棄希望,拼命奮鬥,這是創造奇蹟的前提——奮鬥了不見得就能創造奇蹟,但是如果不奮鬥的話,就肯定不可能出現奇蹟。
為此,常勝在觀察球員們的時候,重點觀察的是體現這一素質幾項關鍵屬性:【侵略性】、【勇敢】、【意志力】、【團隊合作】、【工作投入】、【耐力】、【強壯】、【體質】。
前幾項屬於精神屬性,它們是決定一名球員精神狀態的重要屬性。後面三項屬於身體方面的屬性,拼也得有身體去拼才行,如果跑半場比賽就跑不動了,想和人對抗卻被一推就倒,那就一點用處都沒有了。
所以體能和身體也是很重要的屬性。尤其是在賽季進行到末期的時候,這個時候,很多球員的體能出現了問題,這時候【體質】高的球員體能也就更好。
常勝需要有能力戰鬥到最後一刻的人。
第十章 防守,先生們,防守!
當常勝將全隊的情況都摸清楚