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呢。所以一百點能量對於他來說確實算是很多了。
除了經驗和能量之外,獎勵的還有技能。
兩個訓練型技能,分別是有氧訓練效果提升百分之三的【初級有氧訓練】,以及體能力量訓練效果提升百分之三的【初級體能力量訓練】。
配合黃金瞳之後,常勝才知道有氧訓練和體能力量訓練直接作用在球員的哪些屬性上,不像以前只有一個模糊的概念,缺乏精確的認識。
體能和力量訓練能夠提升球員們在【耐力】、【彈跳】、【體質】、【強壯】,以及【工作投入】方面的能力。【耐力】和【彈跳】、【強壯】這些屬性不用解釋,看字面就知道是什麼意思了。
【體質】則是決定一個球員在基礎水平上有多健康的屬性。它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態打多少場比賽。【體質】和身體的疲勞累積速度有關,間接影響【耐力】,也就是體能的恢復。如果讓【體質】差的球員連續打高強度的比賽,那麼他就容易體力不支,進入疲勞狀態並且容易受傷,這個時候就應該讓他輪休,而不能繼續派他出場——除非你有一定要這麼做的理由。
相反,【體質】好的球員可以勝任連續高強度的作戰,比如蘭帕德這樣的“鐵人”就可以場場首發出場,一直不間斷。
【工作投入】反映的是球員對於努力工作的心理驅動力。擁有較高【工作投入】的球員會整場比賽都想不遺餘力的工作。當然了,高【工作投入】需要不錯的【耐力】來保證,所以體能訓練會提升【工作投入】的屬性數值。
有氧訓練則提升【爆發力】、【靈活】、【平衡】和【速度】的屬性。
這幾項屬性正如字面那樣,就是那些個意思,也不用詳細解釋了。
這種訓練技能的獎勵,在青年隊的六個月時間裡,常勝已經見識過很多次了。
這些技能都是有時間限制的。比如這兩項訓練技能的有效時間都是一個月,也就是說自從這技能生效之日起,一個月內,整支球隊在這方面的屬性都可以從訓練中獲得額外百分之三的加成。一個月時間到了,訓練效果的加成就沒了。
當然還有更強力的獎勵,是所有屬性的訓練效果加成百分之三的【初級全隊訓練】,但持續時間短暫,只有兩個星期。
一個任務同時獎勵兩個訓練技能,這已經足夠讓常勝吃驚了——此前他做了那麼多青年隊的任務,也沒遇到過這樣的好事。但讓他更吃驚的是該任務在獎勵兩個訓練技能的同時,還獎勵一個比賽技能!
要知道比賽技能和有時間限制的訓練技能不同,比賽技能是沒有時間限制的,當你獲得之後,就一直存在於你的技能庫裡。使用它只需要支付能量就可以了。
所以比賽技能很少見,常勝到現在,六個月時間了,也只獲得過一個比賽技能——【跑不死】:在比賽中球隊體能消耗速度放慢百分之五。
所以常勝每場比賽能用的比賽技能也就這一個,他也是靠著這個讓青年隊的比賽成績緩慢但逐漸提升的。
就像系統曾經告訴過他的那樣,一場比賽看不出這個技能的作用,當連續作戰的時候,這項技能就可以體現出它的能力來了。
而這次任務獎勵他的是另外一個技能,名為【鐵人】:在身體對抗中本方球員獲勝機率提升百分之五。
常勝發現了一個問題。
系統第一級給予的比賽技能都是側重於身體方面的。
這和系統獎勵的訓練技能同樣是側重於身體方面的有關。他在想,這是否意味著第一級系統主要是在身體上挖掘球員的能力。
對於低階別球隊來說,這倒是一個最快就能過看到效果的思路。畢竟技術的提升是漫長的過長,並非一朝一夕。而體能和身體訓練則只要集中狠抓一段時間就能夠看到效果,可謂立竿見影。
對於現在得他來說,如果希望將赫塔費變成巴塞羅那,在十輪聯賽裡幾乎是不可能的,但如果可以讓他們化身成跑不死,倒還有點機會……
這個任務獎勵多達十萬的經驗,同時還有一百能量,此外還有兩個訓練技能,以及一個很罕見的比賽技能。
如此豐富的獎勵,和任務的難度自然是成正比的。
要在十輪聯賽中帶領一支士氣低迷,傷兵滿營的球隊保級,確實不是一件容易的事情。
甚至可以說幾乎難於上青天。
是一個不可能完成的任務。
如果換其他教練來,在維森特·莫